STL中插入排序的实现

本文介绍了STL中插入排序的实现原理,强调了它通过接收Iterator进行排序的特点,而非直接操作数组或向量。插入排序在每趟扫描中,会从后往前比较并调整元素位置,确保前p个位置的元素已排序。尽管插入排序效率不高,但实现简单,适用于小规模数据的排序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虽然大二时已经学习了几种排序算法,但是所选教材对算法的讲解不时很详细,相关的优化也没有说明,都是比较基础的实现,所以找了本书重新看了下。

  • 插入排序在STL中是接收Iterator来排序的,不是操作一个向量或者数组的(虽然这样更简单)。
  • 插入排序是N-1趟扫描来完成具体的排序,在第p次扫描后,0—p的位置都已经排序好了。
  • 插入排序在每次扫描时,检查这时的p位置元素,从后往前查询,如果后面的元素小于或大于(根据具体的Comparator)前面的元素,先保存p位置的元素,将所有前面符合要求的元素向后调整,最后放入元素p。

总的来说插入排序的效率不是很高,但是自己写的话比较简单,在数据量比较小的时候还是很好用的。

具体的算法如下

//显示给外界的接口
template <typename Iterator>
void insertionSort(const Iterator & begin, const Iterator & end)
{
    if( begin != end )
        
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