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原创 Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用SpriteBatchNode对象时需要注意的问题

一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是SpriteBatchNode的对象,本以为是个小改,没想到重新运行后什么图像都没了…… 重新找了一下原因,发现Sprite的createWithTexture方法中,在initWithTexture方法最后里面不仅setTexture,还setTextureRect。HOHO,原来是这个原因,所以光针对Spr

2015-07-16 15:01:52 2795

原创 使用CCJumpby()和CCRect时出现的诡异问题,求解答。

来源是木头的cocos2d-x教程,大体思路是Entity类,绑定Sprite;主角Character继承Entity,增加跳跃函数和碰撞块;怪物Mobs继承Entity,增加碰撞块;在怪物管理类Manager中update并检查碰撞块。 产生的问题是主角在进行跳跃之后碰撞块没动,会和怪物发生碰撞。检查了一下跳跃部分的代码是:void Character::jump() { if(getSpr

2014-03-22 04:50:48 748

原创 cocos2d-x中调用其它类函数报“无法解析的外部命令,该命令在…处被调用“的问题

果然是应了句老话”应该是你的代码有问题“,搜索了许多文章,多数是说函数没有实现、未包含库等问题,排查之后发现不是这个问题。 实际上错误很简单: 代码如下: Entity.h #ifndef __ENTITY_H__ #define __ENTITY_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Entity : public CCN

2014-03-16 19:21:12 1284

转载 cocos2d-x 2.2.2 在win7系统下 setbackgroundmusicvolume 无效的问题。

初学cocos2d-x,按照教程写音量调整按钮,发现最后无论如何按钮都无法生效。找来找去发现是setBackGroundMusicVolume函数下竟然没有实现。结合一些文章,貌似是在win7下可能会出类似问题,而Mac OS似乎没啥问题……好歧视啊。后来在论坛上找到了响应的解决方案(原帖地址http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/11651),之后在里面

2014-03-09 14:10:22 3304 2

空空如也

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