果然是应了句老话”应该是你的代码有问题“,搜索了许多文章,多数是说函数没有实现、未包含库等问题,排查之后发现不是这个问题。
实际上错误很简单:
代码如下:
Entity.h
#ifndef __ENTITY_H__
#define __ENTITY_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Entity : public CCNode
{
public:
Entity();
~Entity();
CCSprite* getSprite();
void bindSprite(CCSprite* sprite);
float getRandomNumber(float start,float end); //后面被调用的就是此函数。
private:
CCSprite* m_sprite;
};
#endif
Entity.cpp
#include "Entity.h"
Entity::Entity()
{
m_sprite = NULL;
}
Entity::~Entity()
{
}
CCSprite* Entity::getSprite()
{
return this->m_sprite;
}
void Entity::bindSprite(CCSprite* sprite)
{
this->m_sprite = sprite;
this->addChild(m_sprite);
}
float Entity::getRandomNumber(float start,float end)//被调用函数的实现
{
return CCRANDOM_0_1()*(start+end)+start;
}
最后在另外一处代码中调用时:
void Mobs::reset()
{
if(getSprite()!=NULL)
{
setPosition(ccp(400,Entity::getRandomNumber(1.0,5.0)*100));
}
}
无论如何也不能编译,最终发现原因在于实现处也就是Entity.cpp中:
float Entity::getRandomNumber(float start,float end) 千万不能忘了加上”Entity::“这个作用域……,低级问题,不过希望帮到和我一样是新手的同学。