PKU1410:判断线段是否跟矩形相交

注意:线段完全在矩形内也是相交,注意输入。
解法:分别判断线段是否跟矩形的四条边相交,再判断线段的两个端点是否都在矩形内 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<map>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include <queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define inf 2147483646
#define pi 3.1415926535898
#define N 33
#define LL __int64
struct point 
{
   double x,y;
};
double xmulti(point p0,point p1,point p2)
{
   return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
bool isjiao(point s1,point e1,point s2,point e2)//线段与边相交
{
    return (max(s1.x,e1.x)>=min(s2.x,e2.x))&&
		(max(s2.x,e2.x)>=min(s1.x,e1.x))&&
		(max(s1.y,e1.y)>=min(s2.y,e2.y))&&
		(max(s2.y,e2.y)>=min(s1.y,e1.y))&&
		(xmulti(s1,s2,e1)*xmulti(s1,e1,e2)>=0)&&
		(xmulti(s2,s1,e2)*xmulti(s2,e2,e1)>=0);
}
point a,b,c,d,e,f;
int main()
{
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
	   int xs, ys, xe, ye, xl, yt, xr, yb;
	   int xx,yy,x,y;
	   int ans=0;
	   scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&xs,&ys,&xe,&ye,&xl,&yt,&xr,&yb);
	   x=min(xl,xr);
	   xx=max(xl,xr);
	   y=min(yt,yb);
	   yy=max(yt,yb);
	   
	   if(xs>=x&&xs<=xx&&ys>=y&&ys<=yy)//线段是否落在矩形内
	   {
	       printf("T\n");
		   continue;
	   }
	   if(xe>=x&&xe<=xx&&ye>=y&&ye<=yy)
	   {
	       printf("T\n");
		   continue;
	   }
	   a.x =x;a.y=yy;
	   b.x=x;b.y=y;
	   c.x=xx;c.y=y;
	   d.x=xx;d.y=yy;
	   e.x=xs;e.y=ys;
	   f.x=xe;f.y=ye;
	   if(isjiao(a,b,e,f))
		   ans=1;
	   if(isjiao(a,d,e,f))
		   ans=1;
	   if(isjiao(b,c,e,f))
		   ans=1;
	   if(isjiao(c,d,e,f))
		   ans=1;
	   if(ans)
		   printf("T\n");
	   else
		   printf("F\n");
    }
return 0;
}

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