Android之Application

一、什么是Application

Android的Application和Activity、Service等一样都是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动的时候系统会自动创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。一般情况下,我们不需要指定Application对象,系统会自动的给我们创建一个Application对象。如果需要创建自己的Application对象,则需要集成Application,然后在清单文件Manifest中使用Application标签进行注册(在Application标签中增加name属性,然后吧自己的Application全限定名作为值即可)。

二、Application的作用

通过扩展Application类,可以完成如下工作:

1、维护应用程序的状态。

2、在应用程序之间传递数据。

3、管理和维护多个应用程序使用的资源。

Android系统会为每个程序在运行的时候创建一个Application对象,而且也只创建一个对象,所以Application对象可以是一个单例模式的类。Application对象在程序运行的时候就创建了,在程序结束的时候才销毁,所以Application对象是整个应用程序中生命周期最长的,等于这个程序的生命周期,由于以上两个特点,在Activity、Service中获取的Application对象就是同一个对象,因此可以通过Application来进行数据传递、数据共享、数据缓存等操作。

三、重写应用程序的生命周期事件

Application类为应用程序的创建和终止、低可用内存和配置改变提供了事件处理程序。通过重写以下的方法,可以实序对应的行为:

  • onCreate 在创建应用程序时调用。可以重写这个方法来实例化应用程序单态,以及创建和实例化任何应用程序状态改变量或者共享资源。
  • onTerminate 当终止应用程序时调用。但是要注意这个方法不一定会得到调用,如果应用程序是被内核终止的,以便为其他应用程序释放资源,那么将会不在进行提醒,并且不会调用该应用程序对象的onTermnate方法。
  • onLowMemory 当系统处于资源匮乏的状态时,具有良好行为的应用程序可以释放额外的内存。这个方法一般只会在后台进程已经终止,但是前台应用程序依然缺少内存时调用。可以重写这个方法来清空缓存或者释放不必要的资源。
  • onConfigurationChanged  在改变配置时,应用程序对象不会被终止和重启。可以重写该方法来在应用程序级别处理配置改变。



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