Unity
柯哀的眼
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 对话气泡
前言:unity真是啥都得自己写,还是ue4牛逼。对话气泡功能挺实用的,下图是最终的效果。准备阶段:文字逐字显示动画用到了DOTWeen需要自己用PS画对话气泡需要自行学习相关的布局组件、开始制作:1.PS建一个100*100的对话气泡导入到项目里面,并且打开拖动绿线,上下左右到1像素,点击应用上面是UI的结构,Image是Text的父级所以Text能够重叠在图片上面。图像类型一定要改成切片,这也是九宫格必备的。Imag原创 2020-06-20 15:55:02 · 5129 阅读 · 0 评论 -
Unity使用MVC架构的UI框架搭建
概念:MVC架构可以让程序更加规范,从而使项目更加稳定。原理就是让数据、逻辑、视图三个模块 各自进行分工,从而耦合低,代码灵活高。问题:美工总喜欢改界面,所以我的代码就得迁就他。每次搞得我头疼,好想跟他打一架呦!解析:你把代码写进UI界面里面肯定会头疼的,因为你没有实现逻辑和界面的分离。这里被写死的,所以一旦界面被删掉,或改动的时候,代码就得进行更改。程序员:“如果有一份代码,无论界面怎么变动都能完美的运行程序改多好啊~”比如说,有个按钮A,代码已经写好了事件也已经绑定上原创 2020-08-10 22:21:34 · 1093 阅读 · 1 评论