UE5导入第三方动态链接库dll

本文介绍如何在UE中加载DLL并调用其内部函数,包括构建模块、获取DLL句柄及调用示例。同时对比了Debug与Release模式下DLL性能差异。

Build.cs文件里面加上"Projects"模块,要不然报错

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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"

class FOpenFacePlusModule : public IModuleInterface
{
public:

	/** IModuleInterface implementation */
	virtual void StartupModule() override;
	virtual void ShutdownModule() override;

	/** Handle to the test dll we will load */
	void* OpenFaceHandle;
};

加载模块这里添加个指针,存dll的句柄

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#include "OpenFacePlus.h"
//dll
#include "Core.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
#include "Interfaces/IPluginManager.h"

#define LOCTEXT_NAMESPACE "FOpenFacePlusModule"

void FOpenFacePlusModule::StartupModule()
{
	//加载dll
	FString BaseDir = IPluginManager::Get().FindPlugin("OpenFacePlus")->GetBaseDir();
	FString LibraryPath;
#if PLATFORM_WINDOWS
	LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT("Binaries/ThirdPa
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