黑马程序员——网络编程

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网络模型:
1. OSI参考模型
2. TCP/IP参考模型
网络通讯要素:
1. IP地址
2. 端口号
3. 传输协议

 网络参考协议分层结构图:

 

 

 

网络通讯要素:
1. IP地址:InetAddress
 网络中设备的标识

 IPv4:4个字节组成,4个0-255。已用完

 IPv6:8组,每组4个16进制数。
 不易记忆,可用主机名
 本地回环地址:127.0.0.1(ping 测试网卡) 255.255.255.255是广播地址 主机名:localhost

获取IP地址

	InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
	System.out.println(i.toString());
	System.out.println("address:"+i.getHostAddress());

	//获取百度IP地址
	InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
	System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());

 

2. 端口号
 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
 端口分两种:
 1,物理端口,电脑上的
 2,逻辑端口,用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,作用为了区分网络应用程序会给应用程序分配一个数字标识,这个数字就是逻辑端口

 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

3. 传输协议
 通讯的规则
 常见协议:UDP,TCP
UDP  面向无连接, 数据不安全,速度快,不区分服务端和客户端
将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接,每个数据包的大小在限制在64k内, 因无连接,是不可靠协议
TCP  面向连接, 三次握手, 数据安全,区分服务端和客户端
建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低
三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

UDP 适合传输数据内容不太敏感,丢失、误传影响不大的工作,对传输的速度要求很高而对数据传输的完整性要求不高时使用udp协议,例如局域网聊天、群发信息等;
TCP  适合的范围比较广,利用服务端和客户端进行交互,当数据传输的完整性、可控制性和可靠性大于传输的性能时使用tcp协议,如下载软件等。

Socket
 通信的两端都有Socket。
 网络通信其实就是Socket间的通信。
 数据在两个Socket间通过IO流传输。
 Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。


 

UDP传输

建立UDP的socket的类DatagramSocket
将要发送的数据封装成数据包。
通过UDP的socket服务,将数据包发送取出,DategramPacket。
关闭Socket。

 发送端

//1,创建udp服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2,确定数据,封装数据包
byte[] data= "undp lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);   
//3,通过socker服务将已有的数据包发送
ds.send(dp);

//4,关闭资源
ds.close();

 

接收端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] buf = new byte[1024];
//定义一个数据包,用于存储接受到的字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//将接收到数据存储到定义好的数据包中
ds.receive(dp);//阻塞式方法

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//拿数据
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
ds.close();		


 

TCP传输

Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket

 

客户端

客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。

 

服务器端 

服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。

 

//客户端 
class  Client{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立客户端的socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.3",10005);
		
		//为了发出数据,应该获取socket流中的输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("服务端你好".getBytes());
		
		//为了接受数据,获取socket流中的输入流
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();

	}
}

//服务端  
class  Sever{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		// 建立服务端socket服务,并监听端口
		ServerSocket ss  = new ServerSocket(10005);

		//通过accept方法获取链接过来的客户端对象,阻塞式
		Socket s =ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");

		//获取客户端发送的数据,使用客户端对象的读取流来读取数据
		InputStream in =s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("你好".getBytes());

		s.close();
		ss.close();
	}
}


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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