过河卒
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如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。
Input
键盘输入
B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y){不用判错}
Output
屏幕输出
一个整数(路径的条数)。
Sample Input
6 6 3 2
Sample Output
17 代码:
注:典型的动态规划题,状态转移方程为dp(i,j)=dp(i-1,j)+dp(i,j-1);注意边界条件,即递归出口。#include<stdio.h> #include<string.h> #define Maxn 110 int chess[Maxn][Maxn]; long long ans[Maxn][Maxn]; //从(1,1)到当前点的路径数 int dx[]={-2,-2,-1,-1,1,1,2,2}; int dy[]={-1,1,-2,2,-2,2,-1,1}; void init(int bx,int by) //边界值为1 { int i,j; for(i=1;i<=bx;i++) for(j=1;j<=by;j++) ans[i][j]=1; } long long dp(int i,int j) //自底而上动态规划 { if(ans[i][j]>1||ans[i][j]==0) return ans[i][j]; if(i==1||j==1) return ans[i][j]; return ans[i][j]=dp(i-1,j)+dp(i,j-1); } int main() { int bx,by,hx,hy; int i,j,tx,ty,flag; scanf("%d%d%d%d",&bx,&by,&hx,&hy); bx+=1;by+=1;hx+=1;hy+=1; //题目是从(0,0)开始的 init(bx,by); ans[hx][hy]=0; for(i=0;i<8;i++){ tx=hx+dx[i];ty=hy+dy[i]; if(tx>=1&&tx<=bx&&ty>=1&&ty<=by) //马控点为0 ans[tx][ty]=0; } flag=0; for(j=1;j<=by;j++) { if(flag) {ans[1][j]=0;continue;} if(ans[1][j]==0) flag=1; } flag=0; for(i=1;i<=bx;i++) { if(flag) {ans[i][1]=0;continue;} if(ans[i][1]==0) flag=1; } printf("%lld\n",dp(bx,by)); return 0; }