U3D初识

1.相机运动

第一个:跟随某一个GameObject运动

https://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/77850747

第二个:沿着某种曲线运动

a.比如x2+y2=1

b.采样顺序是thi,从0->2PI;

c.

thi     x2     y2

0       0        -1

d.直接用sinthi^2+costhi^2=1,直接对thi进行均匀采样,并且相机的中心要对向物体(即要对相机进行平移和旋转)。

e.如何触发相机的运动?

比如相机跟随物体运动,那是因为在移动player的时候,player的位置发生变化,而位置的变化就触发了相机位置的运动。

 

2.相机保存图像

 

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