多语言字体制作方法

本文介绍了如何使用FontCreator软件将多个TTF字库合并为一个多语言字库,详细讲述了选择不同码区、复制粘贴字符以及保存输出TTF和OTF字体的步骤。此外,还提到了STF字体的转换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多语言字体制作方法

 

由于工作中需要,有时需要把多个TTF字库合成一个TTF字库。

TTF字库网上可以找到很多,但是很多都不全。根据自己的需要可以合成想要的字库。

首先准备2个(或者多个)字库,我准备了A字库和B字库。A字库里面有阿拉伯文,B字库里面有中日韩文。由于中日韩问字符比较多,我就直接把有阿拉伯文的A字库里的字符逐步添加到B字库里面。然后保存工程、输出字体就好了。软件我用的是 :FontCreator

下面直接上截图:

 

 

v1.11 (08/14/2012) 1. 增加注册年限选择。 v1.10 (06/26/2012) 1. 精简字库检索表。 2. 增加 GBK 字库输出。 3. 增加一种点阵数据存储格式(只存有效像素数据--not fixed, 不支持MBCS编码格式的中日韩), 对泰文,缅甸文等特殊语种显示非常便捷。 v1.09 (06/15/2012) 1. 增加输出 C 语言(数组) 字体格式。 V1.08 (05/17/2012) 1. 增加了两个版本(免费和试用版) 免费版 只对 16点阵有效。 试用版 对所有点阵有效,但是会缺部分字符。 2. 增加热键功能。 3. 修改了多国语言生成.h文件时,start 与 end 不匹配的bug。 4. 完善文档《GuiTool 使用说明》, 增加更多图解说明。 文档下载地址: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/24472766.html v1.07 (05/02/2012) 1. 修改注册方式(改为文件)。 2. 增加bdf格式编码过滤功能,主要是为了支持 MTK 手机点阵字库。 3. 增加xp控件属性。 4. 增加扫描模式图解。 5. 修改了 bdf 2 bin 的一个bug。(选择输出位图时,会输出n个位图文件) 6. 修改了 BDF 文件中当字符显示宽度为0,存位图(所有字符存一张图片)失败的错误。 v1.06 (04/10/2012) 1. 增加系统字体支持,操作更简便,快捷。 枚举所有已安装系统字体,直接选择即可。 v1.05 (03/24/2012) Fontmaker(点阵字库) 1. 修正了字符对齐问题。 2. 增加了单个字符或多个字符输出成位图文件设定。 3. 完善了阿拉伯文字库(unicode 字库有效)。 4. 增加自定义字符功能(unicode 字库有效)。 Multi-language(多国语言) 1. 增加输出编码格式 (mbcs, utf16-lb, utf8)设置 2. 增加数组格式输出。 Image Manager(图像管理) 1. 该页为新增功能,支持图片图像的数据转换。主要应用在做产品logo图片方面。 V1.04 (07/16/2011) 1. 增加了一个字符串mbcs2unicode(内码转统一码)的功能。 (支持转:U16-LE, U16-BE, UTF8) V1.03 (07/05/2011) 1. 修改了 Example 中点阵字库解析源码,更加便于移植。(基本做到只需修改font_file.c 即可) 2. 修改了内码(MBCS)字库点阵信息读取的一个错误。 3. 增加了多语言支持(简中,英文),还有待完善。。。 V1.02 (07/01/2011) 1. FontMaker V2.03 a. 增加字符宽高比调节(HorR & VerR) b. 增加对*.ttc 字库的支持。 c. 增加bdf(*.bdf)文件格式转Simple Unicode编码格式的bin文件。 V1.01 (06/29/2011) 1. FontMaker V2.02 a. 增加了 Simple Unicode功能。(适合小字库) b. 增加了 “扫描方向及反显”设置。 2. Multi-Language V1.01 a. 修改了除 office 2000 外,其它不能支持的问题。 V1.00: (2007-2011) 1. 继承 FontMaker V2.01 的所有功能。 2. 增加了一个 Multi-Languge V1.00 的打包转换功能。 FontMaker 基本功能: 1.支持所有 windows 字符集:CP932(日文Shift-JIS)CP936(简体中文GBK)CP949(韩文)CP950(繁体中文 Big5),CP874(泰文),CP1250(中欧)CP1251(西里尔文),CP1252(西欧--"拉丁文I"),CP1253(希腊文), CP1254(土耳其文),CP1255(希伯来文),CP1256(阿拉伯文),CP1257(波罗的海文),CP1258(越南) 2.支持非等宽字库。 3.支持BIN,TXT,BMP,BDF 文件输出。 4.支持unicode字库输出,即可以做到在一个窗口中同时显示多国语言(文字) 5.支持单个字符编辑,预览(所见即所得)。 6.支持字库文件和输出路径记忆功能. 7. 支持从bdf格式转换自定义字库(bin文件)格式。
在Unity游戏中,支持多语言字体可以在以下几个地方使用:代码中出现中文的地方,比如一些飘字或文字提示;配置表中出现的中文,比如道具名字和玩法描述;带有中文字体的图片资源;以及Prefab中Text组件中的中文。 Unity提供了多种工具和组件来支持多语言字体的使用,包括Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer等。这些工具和组件可以用于本地化支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表等组件。同时,Unity还提供了自动翻译内置功能,可以帮助在不同语言之间进行翻译。 在制作语言版本的游戏时,需要考虑每个国家的文字,如泰国的泰文、韩国的韩文、***通过使用Unity提供的多语言支持工具和组件,可以轻松地实现游戏中的多语言字体显示。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Unity】多语言版本解决方案](https://blog.csdn.net/zh634455283/article/details/85011010)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [I2 Localization v2.8.15 f2.unitypackage](https://download.csdn.net/download/lu940114/87217961)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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