主要介绍一些常用的性能优化方法
1.布局优化
布局优化的主要思想就是尽量减少布局文件的层级。布局文件层级少了,Android绘制工作量少了,程序性能也就提高了。
首先删除不居中无用的层级和控件,其次有选择的使用性能较低的ViewGroup,比如RelativeLayout。如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout。这是因为RelativeLayout功能比较复杂,它的布局过程需要花费CPU更多的时间。
布局优化的另一种手段是采用<include>标签,<merge>标签和ViewStub。<include>标签主要用于布局重用,<merge>标签主要与<include>标签配合使用,它可以降低减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,提高了初始化效率。
2.绘制优化
绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作。主要体现在以下两个方面。
首先onDraw方法不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅会占用大量内存而且还好导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。
另一方面onDraw方法不要执行耗时操作,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量循环依然会抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程十分不流畅。
3.内存泄露优化
内存泄露是在开发过程中需要重视的问题。内存泄露优化分为两个方面,一方面在开发过程中避免写出有内存泄露的代码,另一方面是通过一些内存分析工具比如MAT找出潜在的内存泄露而解决问题。
a.静态变量导致的内存泄露
b.单例模式导致的内存泄露
c.属性动画导致的内存泄露
属性动画中有一类无限循环动画,如果在Acitivty中播放此类动画并且没有在onDestory中停止动画,那么动画会一直播放下去,尽管已经在界面中无法看到动画效果,这时候Activity的View会被这个动画持有,而View又持有了Activity,最终Activity无法释放。 解决方法是在Activity的onDestory方法中调用动画的cancle方法来停止动画。
4.响应速度优化和ANR日志分析
响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作,将耗时操作放到线程中执行,即采用异步的方式执行耗时操作。
5.ListView和Bitmap优化
Listivew首先采用ViewHolder避免在getView中执行耗时操作;其次根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率;最后可以开启硬件加速来使ListView的滑动更加顺畅。
Bitmap主要通过BitmapFactory.Options来根据需要对图片进行采样,采样的过程主要用到了BitmapFactory.Options的inSampleSize。
6.线程优化
线程优化的思想是采用线程池,避免程序中出现大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁带来的性能开销,同时线程池还能有效的控制线程的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。因此在实际开发中我们应尽量使用线程池,而不是每次都去创建一个Thread对象。
7.一些性能优化建议
a.避免创建过多的对象;
b.不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大;
c.常量请使用static fianl来修饰;
d.使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们都具有更好的性能;
e.适当使用软引用和弱引用;
f.采用磁盘缓存和内存缓存;
g.尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄露;