关于高性能的那点事

园子里面很多关于高性能,大并发,还有什么日pv百万的架构搭建。其实真心真心很扯淡。

  对于大部分应用来说,想要高性能,主要是要做到尽可能的减少网络请求(dbredismongomq)

  几乎所有的应用,性能瓶颈永远是在带宽那里,硬件方面这里就不提了,说说我们能做的事。

    

  关于各个组件到cpu的时间周期,我用文字描述一下:  L1 > L2 > memory > disk > internet

     

     有人说redis性能高,做大并发,大数据访问必须要用,有人说mongo性能高,什么zeromq等等一系列的,其实都是渣。

 

       先说网络请求,关于tcp/ip:

       大家都知道ip是逐跳协议,也就是说我只能从一个路由器,到下一个路由器,再到下一个路由器,如果你的电脑到服务器,中途要经过很多个路由器,那时间周期就会长很多很多恨多。为什么要做cdnp2p等也是这个考虑,缩短网络的路径(降低带宽承载也是一方面)。

 

    再说redismongo:

      举个简单的例子,我有一个游戏服务器,在线人数约4000,里面是一个状态机在跑,需要不断的去检测各种状态,经验,星座,任务开放,技能开放等等。一个玩家大约10个状态的判定,4000个玩家必须在200ms之内检测完毕,不然延迟会很严重,那1s就是大约执行5次,如果每一次数据都去redis去取,大约是5*10*4000 = 200k次,别说redis,怎样的牛B的服务器都顶不住,这还是只有1个服。

         那么问题来了:怎么解决呢?

         把数据放在内存里面,直接从内存取,然后foreach。大部分的应用优化到这里,基本上应付所谓的日pv百万,就不是什么问题了。

       

         到了这一步,那么问题来了,对于内部应用,比如分布式文件存储,数据分析,任务调度。肿么破?

         对于大数据,其实一直是一个伪命题,数据量太大属于硬伤。

         所有的做大数据处理的,都是把数据分成小数据,然后分块来处理,最后再合并。其实从mysql,oracle,mssql等一系列rmdb的分区,分库上的处理就可以看出来。想要提高性能,必须要做到,每个模块处理的数据量,都是细分到了一定粒度的。这个时候index, group, hash等的重要性,在这里就体现出来了。

         举个简单的例子:我有一个业务系统,每天的日志大约是10G,一个月就大约是300g,一季度大约1T,我需要看每小时/每天/每周/每月/每季度的各种报表,每次都去数T里面去找,肯定是不可能的。

         那么问题来了:怎么解决呢?

         按业务分析每分钟的数据,10g/24/60大约7M,然后生成一个分析后的结果文件,大约几k1小时就是60个文件,需要查看每小时的数据,则将60个文件的结果合并。具体粒度可按具体业务定制,这个是比较简单的分组的例子。

   

         那我需要查看某一个用户,最近10天来的所有操作/订单,那原分组方式,已经无法满足,这个时候怎么办呢?

          在插入用户数据的时候,可以按照一定规则,比如用户编号的后两位取摸,去存储在某一个文件里面,10g的数据,则可以相对平均的分配到100个文件里面去,需要查看某用户时,则可以针对用户编号取摸,直接定位到那个文件,然后再去里面查询数据。这个是比较简单的gourp+index。这一块想明白以后,你就可以在这个基础上面,写个定制化的简单的fs(当然了,实际情况需要考虑的会更多,包括内存换入换出等,不在本文列举)

 

    

   经常听到有人说,多线程的程序还不如单线程的程序性能高。那如何编写一个能合理利用cpu资源的多线程程序?

         大家都知道,线程切换是需要额外的开销,所以在编写多线程程序的时候,就需要尽可能的避免共享式资源,这样就可以在保证数据一致性的同时,而又避开线程等待的时间。

   

         举个简单的例子:

         我有个大的字典(Dictionary/Map)存放用户的会话数据,每个线程,去这个字典里面去读/写数据的时候,都需要去上锁,才能保证数据的一致性,如果两个(更多)线程同时去读/写数据,其他的线程就需要去等待当前线程释放资源,线程越多,则等待的几率越大,性能则越差,多线程处理变成了单线程处理,且等待完了以后,能否再切换回来这个线程继续执行,又是另外一个开销,这一部分属于系统拖托管,属于不可控的。

         那么问题来了:怎么解决呢?

          根据硬件和实际测试数据,合理分配线程资源,比如,我初始化了8个线程,每个用户的请求,对于线程总数取摸,保证每个用户的请求,入同一个线程处理,则可以在每个线程内部,存放这些用户数据,每个线程在自己内部进行存取,避开了lock,也避开了线程等待/切换带来的资源开销。不取模,随机分配线程,然后用一个hash表来存放,也可。让每个线程,专注于做自己的事情,任务调度作业,也大是基于这个处理。把线程处理机制,放大到虚拟机/物理机之间的消息分发,也大是如此。

           还有很多很多,不一一列举,具体业务,视具体情况而定。

           总体来说,避开网络开销、避开海量数据、避开资源争夺 是所有高性能的几个基本要素。

           本人对代码不做任何知识产权限制,也不保证所有的代码皆为原创。

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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