多点触控术语

手势:从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,知道你的手指离开屏幕时为止,所发生的所有事件

触摸:是指手指放在屏幕上从屏幕上拖动或者抬起

手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量

轻击:当用一个手指触摸屏幕,然后立即将该手指离开屏幕时发生轻击

手势识别器:手势识别器是一个对象,它知道如何观察用户生成的事件流,并识别用户何时以与预定义的手势相匹配的方式进行触摸和拖动

第一响应者:该响应者通常是用户当前正在 交互的对象,所有的视图和空间都是响应者

响应者链:第一个响应者是视图或者是控件,并且首先对事件进行响应,如果第一个响应者不处理该事件,则他将会把事件传递给其视图控制器,如果这个视图控制器不处理,就将会把事件传递给第一响应者的父视图,如果父视图没有处理,就会将事件传递给父类的视图控制器,该事件将会沿着每个视图的视图层次结构继续前行,然后视图控制器获得处理该事物的机会,如果该事件一直通过视图层次结构,任何视图或者视图控制器都没有对其进行处理,就会将该事件传递给当前显示窗口,如果窗口也不处理,就将会将事件传递给应用程序对象实例UIApplication,如果应用程序对象实例UIApplication也不处理,还有一个地方可以构建一个全局响应者作为响应链的最后一环,那就是应用程序的委托。如果应用程序的委托是UIResponder的子类(通过苹果公司应用模版来创建项目的就是),那么应用程序将会尝试着把所有没有处理的事件传递给他,如果应用程序的委托不是UIResponder的子类,或者不处理事件,这个事件将会被丢弃

代码如下

#import <UIKit/UIKit.h>


@interface liViewController : UIViewController

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *messagelabel;

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *tapdLabel;

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *touchesLabel;


@end

#import "liViewController.h"


@interface liViewController ()


@end


@implementation liViewController


@synthesize messagelabel;

@synthesize touchesLabel;

@synthesize tapdLabel;


- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

// self.messagelabel = nil;

//    self.tapdLabel = nil;

//    self.touchesLabel = nil;

}

- (void)updateLabelsFromTouches:(NSSet *)touches

{

    //所有与触摸有关的方法都会传递一个NSSet实例(touches)和一个UIEvent实例

    //通过获取touches对象来确定当前按压屏幕的手指数量

    //touches中的每一个对象都是一个UITouch事件,该事件表示一个手指正在触摸屏幕

    //numTaps如果是2 表示快速 轻击屏幕两次

    NSUInteger numTaps = [[touches anyObject]tapCount];

    //_tapdLabel添加内容 用来显示轻击计数

    NSString *tapsMessage = [NSString stringWithFormat:@"%d taps detected",numTaps];

    tapdLabel.text = tapsMessage;

   //如果numTouches2 表示用户只是用两个手指同时轻击屏幕一次 

    NSUInteger numTouches = [touches count];

    //_touchesLabel赋值,用于显示触摸的数量

    NSString *touchesMessage = [NSString stringWithFormat:@"%d touches detected",numTouches];

    touchesLabel.text = touchesMessage;

}

#pragma  mark ---

//每个方法都响应updateLabelsFromTouches:用来更新其他两个标签

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    messagelabel.text = @"touches began";

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    messagelabel.text = @"touches moved";

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    messagelabel.text = @"touches ended";

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    messagelabel.text = @"touches cancelled";

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning

{

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}


- (void)dealloc {

    [tapdLabel release];

    [touchesLabel release];

    [messagelabel release];

    [super dealloc];

}

@end



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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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