Quartz 2D

      Quartz 2D是一组函数、数据类型以及对象,专门用于直接在内存中对视图或图像进行绘制,它将正在绘制的视图或者图像视为一个虚拟的画布。

   

1.视图绘画周期:
  DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用。
  触发调用的四种情况: 
    1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作。
    2>将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见。
    3>将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上。
    4>显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法。

2.坐标
  视图坐标系统是以左上角为原点,向右、下延伸。Quartz2D中则是以左下角为原点,向右、上延伸。 

3.图形绘制环境
  图形绘制环境是对绘制环境(设备)的一个描述、封装,类型是(CGContextRef)。
  图形绘制环境可以是pdf文件、位图、window、layer等。
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  注:有的帖子上把Context翻译成图形上下文,个人觉得应该为图形绘制环境。

4.Quartz颜色的使用
  4.1首先要创建颜色空间:
    CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//创建GRB颜色空间
    使用完毕后要释放颜色空间:
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    附:CGColorSpaceCreateDeviceGray() and CGColorSpaceCreateDeviceCMYK() 分别用来创建灰度、工业色彩空间
  4.2创建元素
    CGFloat components[] = {0.0, 0.0, 1.0, 0.5};//创建了RGBA的蓝色元素
  4.3使用颜色空间、元素创建颜色数据结构
    CGColorRef color = CGColorCreate(colorspace, components);
    使用完毕同样要释放CGColorRelease(color);
    还有一种方式创建颜色:使用UIColor类,需要转换一下:[UIColor redColor].CGColor;可见这种方式比较省事。


代码实现,

1、在视图中画一条直线:

 在view的

- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中添加如下代码:

 //检索当前上下文

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

    //直线的宽度

    CGContextSetLineWidth(context,4.0);

    //直线开始位置

    CGContextMoveToPoint(context,10.0f,10.0f);

    //直线颜色

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorredColor].CGColor);

    //直线最终位置

    CGContextAddLineToPoint(context,60.0f,80.0f);

    //绘制直线

    CGContextStrokePath(context);


结果如下:




  2、绘制圆形

在view的

- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中添加如下代码:


         

    //检索当前上下文

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

    //定义绘图区域

   CGRect rect1 = CGRectMake(0,0, 100, 100);

    CGContextAddEllipseInRect(context, rect1);

    //线条颜色

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);

    CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);

    //绘制图形

    CGContextStrokePath(context);




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