CAEmitterLayer和CAEmitterCell

一、在UIKit中,粒子系统由两部分组成:

1·      一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。

2·      一个或多个CAEmitterLayers,但通常只有一个:这个发射的层主要控制粒子的形状(例如,一个点,矩形或圆形)和发射的位置(例如,在矩形内,或边缘)。这个层具有全局的乘法器,可以施加到系统内的CAEmitterCells。这些给你一个简单的方法覆盖的所有粒子的变化。比如一个人为的例子将改变x雨来模拟风的速度。

基础是简单的,但这些参数却是相当微妙的。CAEmitterLayer有超过30种不同的参数进行自定义粒子的行为。下面,我就拼出来的一些特殊问题.

 

    有两个类在你创建粒子系统时将会需要使用,它们在QuartzCore框架中,名叫CAEmitterLayer和CAEmitterCell。

    通常的想法是创建一个CAEmitterLayer,并将一个或多个CAEmitterCell添加到里面。接着每个单元(cell)会按它配置的样式产生粒子。

    而且CAEmitterLayer继承自CALayer,你能轻易地在UIKit分层的任何地方加入它!

    我想这个新的UIKit粒子系统最酷的是一个单独的CAEmitterLayer可以支持多个CAEmitterCell。这支持你完成一些相当复杂而且很酷的效果。例如当你创建泉水时,你能拥有一个cell发射水滴,另一个cell在泉水上发射水蒸汽

  

二、代码实现:


创建单试图工程,在viewContrloller.h文件中添加#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>语句,

viewContrloller.m文件里代码如下:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer];
    //例子发射位置
    snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(120,20);
    //发射源的尺寸大小
    snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 20, 20);
    //发射模式
    snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
    //发射源的形状
    snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
    
    //创建雪花类型的粒子
    CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
    //粒子的名字
    snowflake.name = @"snow";
    //粒子参数的速度乘数因子
    snowflake.birthRate = 1.0;
    snowflake.lifetime = 120.0;
    //粒子速度
    snowflake.velocity =10.0;
    //粒子的速度范围
    snowflake.velocityRange = 10;
    //粒子y方向的加速度分量
    snowflake.yAcceleration = 2;
    //周围发射角度
    snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI;
    //子旋转角度范围
    snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI;
    snowflake.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"DazFlake"] CGImage];
    //设置雪花形状的粒子的颜色
    snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.200 green:0.258 blue:0.543 alpha:1.000] CGColor];
    
    //创建星星形状的粒子
    CAEmitterCell *snowflake1 = [CAEmitterCell emitterCell];
    //粒子的名字
    snowflake1.name = @"snow";
    //粒子参数的速度乘数因子
    snowflake1.birthRate = 1.0;
    snowflake1.lifetime = 120.0;
    //粒子速度
    snowflake1.velocity =10.0;
    //粒子的速度范围
    snowflake1.velocityRange = 10;
    //粒子y方向的加速度分量
    snowflake1.yAcceleration = 2;
    //周围发射角度
    snowflake1.emissionRange = 0.5 * M_PI;
    //子旋转角度范围
    snowflake1.spinRange = 0.25 * M_PI;
    //粒子的内容和内容的颜色
    snowflake1.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"DazStarOutline"] CGImage];
    snowflake1.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor];
    
    snowEmitter.shadowOpacity = 1.0;
    snowEmitter.shadowRadius = 0.0;
    snowEmitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0);
    //粒子边缘的颜色
    snowEmitter.shadowColor = [[UIColor redColor] CGColor];
    
    snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:snowflake,snowflake1,nil];
    [self.view.layer insertSublayer:snowEmitter atIndex:0];
	// Do any additional setup after loading the view.
}



运行结果:雪花型和星星型的粒子在屏幕上随机出现,并缓缓下落

     




三、下面是CAEmitterLayer和CAEmitterCell的一些属性:

       CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子射系,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景界上

 

Properties:

        

birthRate:粒子生系数,默1.0

 

emitterCells: 装着CAEmitterCell象的数,被用于把粒子投放到layer上;

 

emitterDepth:决定粒子形状的深度系:emitter shape

 

emitterMode:射模式

              NSString * const kCAEmitterLayerPoints;

NSString * const kCAEmitterLayerOutline;

NSString * const kCAEmitterLayerSurface;

NSString * const kCAEmitterLayerVolume;

emitterPosition:射位置

 

emitterShape:射源的形状:

       NSString * const kCAEmitterLayerPoint;

NSString * const kCAEmitterLayerLine;

NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;

NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;

NSString * const kCAEmitterLayerCircle;

NSString * const kCAEmitterLayerSphere;

 

emitterSize:射源的尺寸大;

 

emitterZposition:射源的z位置;

 

lifetime:粒子生命周期

 

preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在上)

 

renderMode:渲染模式:

       NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;

NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;

NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;

 

scale:粒子的缩放比例:

 

seed:用于初始化随机数产生的种子

 

spin:自旋转速度

 

velocity:粒子速度

 

 

                                   CAEmitterCell

CAEmitterCell代从从CAEmitterLayer射出的粒子;emitter cell了粒子射的方向。

 

alphaRange:  一个粒子的alpha能改的范

 

alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;

 

birthrate:粒子参数的速度乘数因子;

 

blueRange:一个粒子的blue 能改的范

 

blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;

 

color:粒子的颜色

 

contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;

 

contentsRect:应该画在contents里的子rectangle

 

emissionLatitude:发射的z轴方向的角度

 

emissionLongitude:x-y平面的射方向

 

emissionRange;周围发射角度

 

emitterCells:粒子发射的粒子

 

enabled:粒子是否被渲染

 

greenrange: 一个粒子的green 能改的范

 

greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;

 

lifetime:生命周期

 

lifetimeRange:生命周期范围

 

magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小

 

minificatonFilter:减小自己的大小

 

minificationFilterBias:减小大小的因子

 

name:粒子的名字

 

redRange一个粒子的red 能改的范

 

redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;

 

scale:缩放比例:

 

scaleRange:缩放比例范围;

 

scaleSpeed:缩放比例速度:

 

spin:子旋转角度

 

spinrange:子旋转角度范围

 

style:不是很清楚:

 

velocity:速度

 

velocityRange:速度范围

 

xAcceleration:粒子x方向的加速度分量

 

yAcceleration:粒子y方向的加速度分量

 

zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

Class Methods

 

defauleValueForKey: 更具健

 

emitterCell:初始化方法

 

shouldArchiveValueForKey:是否档莫键值


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