HashMap实现原理分析

数据结构中有数组和链表两种方式实现对数据的存储

数组:储存区是连续的,占用内存严重,故空间复杂度很大,时间复杂度小.特点 :寻址查询容易,插入和删除困难.

链表:储存期间离散,占用内存宽松,空间复杂度很小,时间复杂度很大 .特点:寻址困难,插入和删除容易


寻址容易,插入和删除也容易:哈希表

哈希表有多重实现方法,拉链法."链表的数组"

一个数组中,每个元素都存储着一个链表的头结点.

这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢,一般是通过hash(key)%len来获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。


// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];


打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。

一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,

如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;

这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。

所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素

当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。

比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?

HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值