iOS开发之NSThread、NSOperation、GCD三者之间的简略比较

1、首先NSThread、NSOperation、GCD这三种方式的发展历程是由早到晚的,因此后者相比较前者而言更加简单易用,即GCD为当前苹果较为推荐的一种方式。

2、NSThread在控制线程优先级方面只能通过“线程休眠sleepForTimeInterval来控制”,且并不精确,依赖于网络状况,并且代码量稍复杂,并且想要传多个参数的时候需要自定义对象

3、NSOperation有一个“线程池”的概念,通过两种方式“NSInvocationOperation”、“NSBlockOperation”进行创建和操作,可以设置最大并发线程数、在优先级控制方面做得很好,利用设置“依赖关系”即可满足,并且可以传递多个参数。

   NSOperation是对GCD面向对象的ObjC封装,但是相比GCD基于C语言开发,效率却更高,建议如果任务之间有依赖关系或者想要监听任务完成状态的情况下优先选择NSOperation否则使用GCD

 

4、对于多核运算更加有效,GCD中也有一个类似于NSOperationQueue的队列,GCD统一管理整个队列中的任务。但是GCD中的队列分为并行队列和串行队列两类:

     串行队列:只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行。

     并行队列:有多个线程,操作进来之后它会将这些队列安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理。

其实在GCD中还有一个特殊队列就是主队列,用来执行主线程上的操作任务(从前面的演示中可以看到其实在NSOperation中也有一个主队列)

GCD总结:

1在GDC中一个操作是多线程执行还是单线程执行取决于当前队列类型和执行方法,只有队列类型为并行队列并且使用异步方法执行时才能在多个线程中执行。

2、行队列可以按顺序执行,并行队列的异步方法无法确定执行顺序

3UI界面的更新最好采用同步方法,其他操作采用异步方法

 

 

5、原子属性(atomic)和非原子属性(nonatomic)的区别:

       nonatomic属性读取的是内存数据(寄存器计算好的结果)

       atomic就保证直接读取寄存器的数据

       在应用多线程的时候有的变量需要设置为atomic属性,因为这样可以保证不会出现一个线程正在修改数据,而另一个线程读取了修改之前(存储在内存中)的数据,永远保证同时只有一个线程在访问一个属性。

 

6、解决线程同步问题(比如春运购票):两种方法:一种是使用NSLock同步锁,另一种是使用@synchronized代码块,相比使用NSLock,@synchronized更加简单,推荐使用后者

 

//加锁
    [_lock lock];
    if (_imageNames.count>0) {
        name=[_imageNames lastObject];
        [_imageNames removeObject:name];
    }
    //使用完解锁
    [_lock unlock];

 

//线程同步
    @synchronized(self){
        if (_imageNames.count>0) {
            name=[_imageNames lastObject];
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.001f];
            [_imageNames removeObject:name];
        }
    }

 

 

       以上观点均为个人简单粗略总结,如有错误还请指教

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