策略模式【Strategy Pattern】
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题, 嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子 的。 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊 里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序
怎么表现这个呢?我们先看类图:
既然三个妙计都是同一个类型的,那么我们首先定一个策略接口,
public interface IStrategy {
//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}
然后分别定义三个妙计的实现类,
1.
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}
2.
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
3.
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
}
}
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
public class Context {
// 构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy) {
this.straegy = strategy;
}
// 使用计谋了,看我出招了
public void operate() {
this.straegy.operate();
}
}
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老 爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
public class ZhaoYun {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
//刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
context.operate(); //拆开执行
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); //执行了第二个锦囊了
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); //孙夫人退兵
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
}
}
就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了, 还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改Context.java 就可以了,这 个不多说了,自己领会吧。
如果需要更多的类去实现这个接口方法的时候,不需要去修改类,只需要新增去实现接口,这样就可以避免调用类代码量臃肿,维护成本高。
策略模式,通过建立抽象,将不同的策略构建成一个具体的策略实现,通过不同的策略实现算法替换。在简化逻辑、结构的同时,增强了系统的可读性、稳定性、可扩展性,这对于较为复杂的业务逻辑显得更为直观,扩展也更为方便。