IOS OC声明变量在@interface括号中与使用@property的区别

转:出处1

刚开始接触OC再看别人写的代码的时候,常常困惑于人家在声明属性时的写法,总结出来有三中方式,不知道哪一种比较规范化,现在我把三种方式贴出来,然后再一一探讨每个方式声明属性的区别。

方式一:直接在@interface中的大括号中声明。

@interface MyTest : NSObject{

    NSString *mystr;

}


方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明。

@interface MyTest : NSObject{

    NSString *_mystr;

}


@property (strong, nonatomic) NSString *mystr; 

随后在.m文件中加入 

@synthesize mystr = _myStr;


方式三:直接用@property声明

@interface MyTest : NSObject{

}


@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;

随后在.m文件中加入@synthesize mystr = _myStr;


==========================我是分割线============================


首先来说一下方式一根方式三的区别,使用方式一声明的成员变量是只能在自己类内部使用的,而不能在类的外部使用,(就是通过 类名. 点的方式是显示不出来的),方式三则相反,它可以在类的外部访问,在类的内部可以通过下划线+变量名或者self.变量名的方式来访问。


方式二的写法是一种过时的声明变量的方式,xcode在早期@systhesize没有自动合成属性器之前,需要手写

getter与setter方法,下划线从风格上表明这是类的内部变量,要是需要直接使用变量则需要使用get或者set的方式。

在XCode目前有了自动合成属性器后,编译器会自动帮我们生成一个以下划线开头的的实例变量,所以我们不必去同时声明属性与变量。 我们可以直接用@property的方式来声明一个成员属性,在.m文件中使不使用@systhesize都无所谓,xcode会自动帮你生成getter与setter.

个人比较喜欢使用方式三的方式,这是是苹果开发模板所推荐的,也可以在.m文件中不加@systhesize看个人喜好吧。



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使用组播(Multicast)协议可以实现将数据同时发送给多个设备,这在某些场景下非常有用。下面给出在 iOS 使用 Objective-C 实现组播的基本步骤。 首先,创建一个 `GCDAsyncUdpSocket` 对象,该对象可以实现 UDP 协议的数据发送和接收。 ```objective-c #import "GCDAsyncUdpSocket.h" @interface ViewController ()<GCDAsyncUdpSocketDelegate> @property (nonatomic, strong) GCDAsyncUdpSocket *udpSocket; @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t udpQueue; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.udpQueue = dispatch_queue_create("udpQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:self.udpQueue]; } ``` 接着,在需要发送数据的时候,调用 `sendData:toHost:port:withTimeout:tag:` 方法即可。其,`toHost` 参数需要设置为组播组的 IP 地址,`port` 参数需要设置为组播组的端口号。 ```objective-c - (void)sendMulticastMessage:(NSString *)message { NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.udpSocket sendData:data toHost:@"224.0.0.1" port:12345 withTimeout:-1 tag:0]; } ``` 如果需要接收组播数据,需要先将 socket 绑定到组播组地址和端口号上,然后监听数据即可。代码如下: ```objective-c - (void)startListenMulticastMessage { NSError *error = nil; if (![self.udpSocket bindToPort:12345 error:&error]) { NSLog(@"Error binding: %@", error); return; } if (![self.udpSocket joinMulticastGroup:@"224.0.0.1" error:&error]) { NSLog(@"Error joining multicast group: %@", error); return; } if (![self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error]) { NSLog(@"Error enabling broadcast: %@", error); return; } if (![self.udpSocket beginReceiving:&error]) { NSLog(@"Error receiving: %@", error); return; } } #pragma mark - GCDAsyncUdpSocketDelegate - (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(nullable id)filterContext { NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"Received multicast message: %@", message); } ``` 以上就是在 iOS 使用组播协议发送和接收数据的基本步骤,希望对你有所帮助。

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