通过eclipse导出jar包

工具:

eclipse  带有adt的eclipse安装包不然无法创建Android Application Project

classes.jar 路径:  安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

 

1、打开Eclipse建一个安卓库工程,注意是库工程

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2.输入名称

 

创建完成

工程创建好,需要为工程导入一个Unity提供的classes.jar,该文件在Unity的安装目录下

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导入成功

开始编码:

修改MainActivity.java类的父类为UnityPlayerActivity

该类需要import相关的包

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

代码:

package com.unityplugin.unityjar;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
       
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    
    
    /*
     * 求和
     */
    public int Sum(int a,int b)
    {
        int sum = a+b;
        onCoderReturn(String.format("%s + %s = %s", a,b,sum));      
        return sum;        
    }
    
    
}

编好之后保存

导出

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jar导出后,就可以创建一个Unity工程,进行测试了。

创建一个Plugins/Android的文件夹,该文件夹用来 存放安卓插件的。

将导出的jar包,Android工程里的AndroidMainFest.xml考到unity

接下来编写测试代码:

Test.cs

void Start(){ 
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            int sum = jo.Call<int>("Sum", new object[] { 10, 20 });
            log.text = sum +"";
}

AndroidMainFest.xml

也可以找到unity工程里的AndroidMainFest.xml进行修改

记得将工程平台切换成Android

最后设置PlayerSettings,

这里写图片描述

可以build成apk了。

 

 

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