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我动了谁的奶酪

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转载 3D数学

转 https://www.cnblogs.com/revoid/p/6389992.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 3D数学基础学习向量点乘: 向量叉乘:  矩阵:          ...

2018-08-21 17:01:08 2831 2

转载 差值算法

原文链接:https://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50680237插值第一考虑的就是插值。 插值,内插和外推插值。插值算法,有多种,5点,7点,二次插值等,不一一列举。 游戏的帧率在DK2上75fps,这帧率插值,需要至少有2秒数据,再加上硬件数据的抖动,个人觉得这不算是个好的方案。缓动函数在ITween中有个缓动曲线函数...

2018-08-09 17:57:40 1745

google.protobuf.dll

Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API

2019-02-23

Protoc转cs文件工具

Protobuf 全称Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。它可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式

2019-02-23

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