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转载 3D数学
转 https://www.cnblogs.com/revoid/p/6389992.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 3D数学基础学习向量点乘: 向量叉乘: 矩阵: ...
2018-08-21 17:01:08 2831 2
转载 差值算法
原文链接:https://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50680237插值第一考虑的就是插值。 插值,内插和外推插值。插值算法,有多种,5点,7点,二次插值等,不一一列举。 游戏的帧率在DK2上75fps,这帧率插值,需要至少有2秒数据,再加上硬件数据的抖动,个人觉得这不算是个好的方案。缓动函数在ITween中有个缓动曲线函数...
2018-08-09 17:57:40 1745
google.protobuf.dll
2019-02-23
Protoc转cs文件工具
2019-02-23
空空如也
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