Unity Trail Renderer制作流星拖尾小例子
使用Trail Renderer制作流星拖尾demo,这个参考网上教程做的。在流星到达一定高度后渐隐然后销毁,通过设置其梯度alpha值渐变实现。
Android Studio 和 Unity 交互并传递参数
安卓与unity交互并传递参数,将Android Studio设计的启动器作为插件,打包aar后导入unity中,由unity编译得到apk安装,二者保持包名一样。设置先启动原生安卓启动器界面,这样安装后,点击切换到unity,启动器配合设置参数,unity程序通过GetStatic获取原生程序的启动参数,原生app则通过putExtra方法添加所需参数。具体可以翻看一下我的CSDN博客,第一个版本是原来的,仅二者交互,包含原生安卓程序和unity程序,以及编译的apk文件,要求安卓5.1。现在新开发的测试是第二版,同样有工程代码和apk文件,要求安卓8.1。
Qt登录及Nginx上传回调及Django上传服务器等
研究Qt的cookie使用,主要结合Django处理登录流程,包括csrf验证等。另外Nginx接收上传文件结束后通知Django后端,Django获取所需文件名等信息存数据库。
基于HTTP的Qt下载上传研究
初步研究了Qt的上传下载,后台是nginx。配置nginx上传模块,因为默认不含有该模块。另外对遇到的一些项目编译等问题进行解决,如pro文件添加模块要qmake,nginx断点续传等。
Django前端模板及crispy form美化等
从新手角度记录django前端模板应用和crispy form有关内容,涉及bootstrap4框架,自定义用户密码修改和重置等。详细记录了settings文件及url匹配,对Django的forms和自带的views进行了简单应用于修改。
Django用户及登录等学习整理
从新手角度记录django用户模块有关内容学习过程,包括用户注册、登录及cookie和session等内容,然后结合几个例子,添加邮件注册激活等功能。后续会在功能逻辑较为完整的基础上对前端进行改进,学习crispy form等进行美化。
图像修复及抠图等
该文档记录了图像修复和Semantic Soft Segmentation的有关内容,包括Torch的安装,前景背景混合或者说Matting,以及图像的基础知识学习等。
图像目标分割
记录了图像目标分割学习中遇到的一些问题以及Mask RCNN论文的有关内容。探究了Caffe2的安装,Docker的使用以及Docker配置安装Detectron。最后采用了TensorFlow版的Mask R-CNN的实现来开展工作,并将分割结果保存为图片。
《深度学习: 一起玩转TensorLayer》页面正常 高清完整
本书由TensorLayer创始人领衔,TensorLayer主要开发团队倾力打造而成。内容不仅覆盖了人工神经网络的基本知识,如多层感知器、卷积网络、递归网络及增强学习等,还着重讲解了深度学习的一些新的技术,如生成对抗网络、学习方法和实践经验,配有许多应用及产品的实例。读者可从零开始掌握深度学习技术,以及使用TensorLayer实现的各种应用。
本书以通俗易懂的方式讲解深度学习技术,同时配有实现方法教学,面向深度学习初学者、进阶者,以及希望长期从事深度学习研究和产品开发的深度学习的大学生和工程师。
图像目标检测再探
记录了图像目标检测的学习过程,主要是YOLO v3的使用,YOLO论文学习。除此之外,还学习了有关机器学习的概念,VOC标注格式标注等。
惠普Z6 G4工作站安装系统常见问题记录
主要记录了惠普Z6 G4工作站BIOS/UEFI模式U盘启动的有关问题,安装了Ubuntu系统并设置共享服务。
树莓派3B+搭建点播系统及日常问题解决
记录了树莓派搭建点播系统的过程,主要包括U盘启动,SSH反向代理、用户权限学习及点播系统设置指导等。
图像及深度学习笔记整理
主要记录了我学习深度学习有关内容的经过,包括CNN、TensorFlow的使用以及风格化等。同时也记录了最终将风格化功能部署到网站服务中解决的一些问题,由于是学习阶段,很多是参考学习CSDN博客等内容,已添加引用。还有很多实验结果及截图,总内容近一百页,可用参考学习。
图像风格化再探
本文档是对上一文档的补充,体验了test-to-image风格化的效果,根据教程训练一个最基本的GAN网络,对GAN的内部逻辑与代码实现有了一点了解。另外对这段时间遇到的深度学习框架总结,确定TensorFlow为长期持续学习的首选。
图像风格化初探
初步体验图像风格化,包括Windows上体验CycleGAN和Linux上安卓配置CUDA+cuDNN+TensorFlow+Conda+Theano+PyCharm等环境,尝试iGAN运行等。
AndroidStudioUnity
该代码包含两部分,一个是Android Studio工程,一个是Unity工程,记录了如何对Unity和安卓进行切换,AndroidManifest的合并等。
Android Studio配合Gradle及Unity交互笔记续
该文档是对前一篇文档的续作,重点介绍了如何从Unity导出项目到安卓,以及解决切换白屏及崩溃等问题。
使用Jenkins进行Unity自动构建续
原来的文档记录了Jenkins配置Unity自动构建的过程,这里又稍微记录了下svn代码拉取的过程。
使用FFmpeg与Qt制作图形转码小工具
该工具开发是我作为新手入门研究FFmpeg和Qt时做的,研究了FFmpeg的使用、硬件加速和Qt的基本使用。精华在文档,记录详细,已传CSDN,地址:http://download.csdn.net/download/u012911347/9995941。代码很简单,调用ffmpeg.exe而不是FFmpeg的API来处理视频,高手请忽略。
使用FFmpeg和Qt制作图形化转码工具
FFmpeg作为首屈一指的开源转码整流库,能够满足视频处理的各种需求。Qt的图形化界面可以很好地跨平台,且开发简单。这里采用这两者开发了图形化转码工具,详细记录了FFmpeg使用、硬件加速和Qt的线程及打包等内容。
Django使用Mandrill发送邮件记录
Mandrill可以免费发送邮件,每月1万2000封的邮件数量足够普通使用。使用Django配合Mandrill发送邮件,配置相关DNS记录可以使邮件发送到收件箱而不会进入垃圾箱。可以访问forum.beavermagic.com灌水呀~
使用Tomcat或Nginx搭建视频服务器
使用Tomcat搭建视频服务器,后面又在Ubuntu上用Nginx做了一套。使用ffmpeg处理视频文件为HLS协议的分片以支持点播。
使用Jenkins进行Unity自动构建
使用Jenkins进行Unity自动构建的环境搭建笔记
Unity测试研究记录.pdf
学习Unity Test Tools插件进行测试并将日志输出到屏幕
华为移动服务HMS调研记录
获取华为用户信息,采用HMS华为移动服务SDK。
Leap Motion学习及开发笔记
Leap Motion的学习与开发记录,包括交互的注意点等
Leap Motion与HTC Vive配合使用笔记
记录Leap Motion的基本使用,由于新手开始,记录很详细,包括安装Orion,使用交互引擎等
Windows10通过VS2017编译OpenMesh
Windows10通过VS2017编译OpenMesh,另外包括使用OpenMesh官网的二进制文件直接配置开发环境
OpenGL(GLUT)配置文档Windows10+VS2017
详细记录OpenGL(GLUT)配置文档Windows10+VS2017,链接齐全
自制Unity 圆形进度条
圆形进度条主要用于VR里面的凝视操作,因为用户不方便点击,凝视之后显示进度,可以一两秒后出发事件
Easy Movie Texture v3.57
最新版Easy movie texture 3.57版,比旧版添加了许多功能
Google Cardboard笔记
该文档详细记录了使用Google Cardboard开发全景视频和全景图片浏览器的过程,对比了新旧版本SDK的区别,使用双Sphere建立全景图片浏览器
Playmaker 1.8.3
找到了最新的1.8.3版本的playmaker分享
vuforia-unity-6-2-10.unitypackage
为了速度慢下载失败或者无法下载的人提供,这是最新的vuforia unity sdk 6.2.10
UEFI及GPT安装Windows10和Ubuntu16双系统
由于以前使用传统BIOS方式进行系统安装不再适用新的趋势,这里特别研究记录了新的UEFI和GPT方式安装Windows10和Ubuntu16双系统的详细步骤
Trac-Git安装及配置部署
通过免费开源的Trac和Git搭建代码和项目管理系统
OpenCV2.4.13配置VS2.15
记录OpenCV的编译配置,因为2.4版本里面没有官方提供的对VS2015的支持故需要编译。该文档给出了详细记录
MySQL集群安装配置
记录如何在Ubuntu16下搭建MySQL集群
MongoDB集群安装配置
记录何在Ubuntu16下配置MongoDB集群