android实现自定义seekbar,重新绘制background、secondaryProgress、progress进度条、滑块thumb

本文介绍了如何在 Android 中通过自定义 SeekBar 来实现背景、secondaryProgress、progress 进度条和滑块 thumb 的重新绘制。通过覆盖 onDraw 方法,动态绘制不同部分,支持渐变颜色从0到当前进度变化,并调整滑块位置。同时,文章提供了实现这一功能的完整代码、XML 布局和自定义属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原生的seekbar,设置progressDrawable可以改变seekbar进度条的样式,例如如下样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@android:id/background">
        <shape>
            <corners android:radius="5dp" />
            <solid android:color="#16dda9" />
        </shape>
    </item>

    <item android:id="@android:id/secondaryProgress">
        <clip>
            <shape>
                <corners android:radius="5dp" />
                <solid android:color="#ae734a" />
            </shape>
        </clip>
    </item>

    <item android:id="@android:id/progress">
        <clip>
            <shape>
                <corners android:radius="5dp" />
                <gradient
                    android:type="linear"
                    android:angle="0"
                    android:startColor="#0cffff00"
                    android:endColor="#FFffff00"
                    />
            </shape>
        </clip>
    </item>
</layer-list>

原生效果图:
在这里插入图片描述
原生的seekbar在4.4系统控件的高度就是seekbar的高度,而且maxHeight属性不起作用。还有就是如果设置渐变色,渐变色是从0到最大进度渐变,如果想使渐变色从0到当前进度渐变而颜色透明度是从0-255,那原生的就满足不了了。如图
在这里插入图片描述
下面介绍下如何重新绘制seekbar的background、secondaryProgress、progress进度条、滑块thumb。

首先我们继承原生的Seekbar,方便用它自带的属性和方法。

第一步:实现onDraw方法,注释掉super.onDraw屏蔽掉原生的seekbar绘制。
1.)绘制seebar的background。background是静态的。
当没有设置背景图片的时候,我们会画一个宽高为new RectF(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, width-tDWidth/2, height/2+bacProgressHeight/2)这样的矩形, path.addRoundRect是画一个圆角矩形,radiusArray是圆角数组。当有背景图片的时候,我们会把图片作为background的背景。

 // background
        canvas.save();
        path.addRoundRect(new RectF(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, width-tDWidth/2, height/2+bacProgressHeight/2), radiusArray, Path.Direction.CW);
        if(bacProgressDrawable==null){
            canvas.drawPath(path,paint);
        }else{
            canvas.clipPath(path);
            bacProgressDrawable.setBounds(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, width-tDWidth/2, height/2+bacProgressHeight/2);
            bacProgressDrawable.draw(canvas);
        }
        canvas.restore();

2.)绘制seebar的secondaryProgress
当设置了secondaryProgress的值大于0的时候根据滑块的位置动态绘制它的矩形区域。

//secondprogress
        if(secondProgress>0){
            canvas.save();
            secondeProgressPath.addRoundRect(new RectF(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, secondProgress+tDHeight/2, height/2+bacProgressHeight/2), radiusArray, Path.Direction.CW);
            if(secondeBacProgressDrawable==null){
                canvas.drawPath(secondeProgressPath,secondePaint);
            }else{
                canvas.clipPath(secondeProgressPath);
                secondeBacProgressDrawable.setBounds(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, secondProgress+tDHeight/2, height/2+bacProgressHeight/2);
                secondeBacProgressDrawable.draw(canvas);
            }
            canvas.restore();
        }

设置了secondaryProgress属性后会调用setSecondaryProgress,刷新secondaryProgress进度。

 @Override
    public synchronized void setSecondaryProgress(int secondaryProgress) {
        maxProgress = getMax()==0 ? 100 : getMax();
        if(maxProgress==0||secondaryProgress>maxProgress||secondaryProgress<=0){
            return;
        }
        final int myprogress =  secondaryProgress+1;
        observer = this.getViewTreeObserver();
        observer.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                seekBar.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
                width = seekBar.getMeasuredWidth();
                secondProgress = ((width-tDWidth)*myprogress)/maxProgress;
                //Log.e("secondProgress","secondProgress:"+secondProgress);
                invalidate();
            }
        });
    }

3.)绘制seebar的progress,随着滑块的移动动态改变progress区域。

//gradientprogress
        canvas.save();
        progressPath.reset();
        progressRectF.set(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, thumbScrollX+tDHeight/2, height/2+bacProgressHeight/2);
        progressPath.addRoundRect(progressRectF, radiusArrayProgress, Path.Direction.CW);
        if(progressDrawable!=null){
            canvas.clipPath(progressPath);
            progressDrawable.setBounds(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, thumbScrollX+tDHeight/2, height/2+bacProgressHeight/2);
            progressDrawable.draw(canvas);
        }else{
            LinearGradient mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,thumbScrollX,0,colors,null, Shader.TileMode.CLAMP);
            paintProgress.setShader(mLinearGradient);
            canvas.drawPath(progressPath,paintProgress);
        }
        canvas.restore();

4.)绘制seebar的thumb滑块

 //thumb
        thumbDrawable.setBounds(0+thumbScrollX, height/2-tDHeight/2, tDWidth+thumbScrollX, height/2+tDHeight/2);
        thumbDrawable.draw(canvas);

完整的onDraw逻辑

    @Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
        // background
        canvas.save();
        path.addRoundRect(new RectF(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, width-tDWidth/2, height/2+bacProgressHeight/2), radiusArray, Path.Direction.CW);
        if(bacProgressDrawable==null){
            canvas.drawPath(path,paint);
        }else{
            canvas.clipPath(path);
            bacProgressDrawable.setBounds(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, width-tDWidth/2, height/2+bacProgressHeight/2);
            bacProgressDrawable.draw(canvas);
        }
        canvas.restore();

        //secondprogress
        if(secondProgress>0){
            canvas.save();
            secondeProgressPath.addRoundRect(new RectF(tDWidth/2, height/2-bacProgressHeight/2, secondProgress+tDHeight/2, height/2+bacProgressHeight/2), radiusArray, Path.Direction.CW);
            if(secondeBacProgressDrawable==n
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值