Python UI设计学习笔记,第四课:构建左侧菜单,使用 `QPushButton`

第4课:构建左侧菜单,使用 QPushButton

在第三课的基础上,继续在ui_main_window.py文件中,为 左侧菜单self.left_menu 画面增加UI控件。
思路总结如下,在左侧菜单frame画面中,增加垂直布局,然后在布局中依次增加顶部画面frame底部画面frame最底部标签label
然后,在顶部/底部frame画面中,增加垂直布局,在布局中依次增加pushButton按钮。顶部底部之间,增加spacer间隔项分割。

总结手动创建控件的思路就是:先创建frame画布;然后规定画布中的布局方式为水平/垂直...布局;在布局中,添加需要增加的控件,如pushButtonlabel等,
画面/子控件之间可以使用spacer间隔隔开。

  • 1、增加最底层的4个大控件

    • 规定 left_menu 的布局方式是垂直布局,注意将布局与左菜单画面绑定起来的语句是self.left_menu_layout = QVBoxLayout(self.left_menu)
    • 依次新建顶部画面菜单 self.left_menu_top_frame、中间分隔项self.left_menu_spacer、底部画面菜单self.left_menu_bottom_frame以及 版本标签self.left_menu_label_version
    • 效果:
      在这里插入图片描述
  • 2、在顶部/底部画面中增加按钮

    • 依然先规定/创建 布局方式为垂直布局,
    • 在创建 几个按钮,
    • 然后将按钮对象依次添加到垂直布局中。
    • 最后,限定只有画布的背景色是红色,其他子部件的背景色默认,前提是限定前指定对象名称;Qt-CSS样式表含义参考
    self.left_menu_top_frame.setObjectName("left_menu_top_frame")
    self.left_menu_top_frame.setStyleSheet("#left_menu_top_frame { background-color: red; }")
- 效果:

在这里插入图片描述

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用c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qt。Qt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——值“信息。

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