inline 内联

#include "iostream"
using namespace std;
// inline 和函数体的实现,必须写一块
//c++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方
//c++编译器不一定准许函数的内联请求,被拒绝后将当成普通函数处理
//现在的编译器即使不加inline声明,也可能被编译器内联编译
// 内联编译限制
//不存在任何形式的循环语句
// 不能存在过多的判断语句
//函数整体不能过于庞大
// 不能对函数进行取地址操作
// 函数内联声明必须在调用语句之前
//编译器对于内联函数的限制不是绝对的,内联函数对于普通函数的优势只是省去了函数调用时的压栈,跳转和返回时的开销
//因此当函数体的执行开销远远大于压栈,跳转和返回所用的开销时.那么内联将毫无意义
inline int test() {
    return 0;
}
void main() {

    system("pause");
}
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