写工程跟搞ACM有啥关系啊

    除了同样要求编码速度和准确率之外,两者,就没有其他的关系了。

    实习的时候写工程上的代码写的头疼死了。主要是些工程的时候总是被各种条条框框给框住才能运行的对。总是感觉,标准就是折磨,写渠道接入部分的代码的时候还要受到双重的折磨,简直舒爽~~我整个人都不好了。

    部署代码是一个让我头疼的事情,部署 ip ,端口, 数据库有时候端口还要改好几个地方,如果功能是分开的话,还要分别部署。因为我的测试是在外网进行的,所以写一个包就要在外网部署一次,这太不开心了。今天不知道为什么还有权限的问题,监听一个端口监听不到。各种各样的问题啊。

    上个月阿里巴巴的那部分代码,让我写的崩溃了,是我崩溃了,不是代码崩溃了,这部分代码涉及到了很多其他代码,从入口到主要编码的地方,修改的文件有 5 个,这五个文件中有 3 个是别人已经写好的框架里面的东西。里面代码根本没有注释啊。。。完全不懂那些东西是干什么的,只能对照着搬啊。结果就出问题了。由于步骤比较多,但是我都没有注意代码中的约束关系(某几处必须一致),导致了我认为很多变量都是无用的(Orz)直接忽略了那些内容。如果对代码有一些语义的理解的话,相信我不会出现那样子的问题。

   在没有想清楚之前,怎么能够写代码呢?在不了解自己即将写出来的代码又什么影响的时候怎么敢写呢?

   应该了解清楚你所要着手的这个东西的全貌,才要下手去写,否则就是搞崩这个世界。

   但是,怎么了解这个破工程的全貌呢?细节的东西一串串的。从入口出我就有点晕晕的。采用跟进的方式都跟进不进去。一点点的把参数都打印出来,好了一点,每次请求打印一次呗。在电脑上调试。

    但是作为一个游戏,功能很多,逻辑上也是千差万别,甚至不同的部分用到的第三方库都不一样,我勒个去。一点点的熟悉这些第三方库,了解他们的作用和使用方法,还有了解整个工程的代码布置,每个模块的功能。

    然后,才能随心所欲的写出来代码吧。

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