黑马程序员_面向对象基础知识二

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                                     黑马程序员_面向对象基础知识二

 

 

 

 

public static void main(String[] args){}

 

主函数是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用

 

 

主函数的定义:

public :代表着函数被访问权限是最大的

static:代表着主函数随着类的加载就已经存在了

void :主函数没有具体返回值

main : 不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm 识别

String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素师字符串。字符串型的数组。Args 是这句话唯一可以修改的地方

 

 

主函数是固定格式的:jvm识别

 

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

 

 

class MainDemo

 

{

         publicstatic void main(String[] args)//newString[]

 

         {

 

         System.out.println()

         }

}

 

 

/*静态:static

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)

当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,

还可以直接被类名调用。类名.静态成员

 

方法区,共享区,数据区:

 

statict特点:

1.随着类的加载而加载

  也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长

2.优先于对象存在

  明确一点:静态时先存在的,对象时候存在的

3.被所用对象所共享

4.可以直接被类名所调用

 

 

实例变量和类变量的区别

1.存放位置

         类变量随着类的加载而存在于方法区中。

         实例变量随着对象的建立而建立而存在于堆内存中

2.生命周期

         类变量生命周期最长,随着类的消失而消失

         实例变量随着对象的消失而消失

 

 

 

静态的使用注意事项:

1.静态方法只能访问静态成员

    非静态方法既可以访问静态成员也可以访问非静态成员。

2.静态方法中不可以定义this ,super关键字

         因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

3,。主函数是静态的。

 

 

静态有利有弊

利处:1.对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存。没有必要每个对象中都存储一份

   2.可以直接被类名调用。

 

弊端:1.生命周期过长

     2.访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)

 

 

什么时候使用静态?

要从两个方面下手

因为静态修饰的内容有成员变量和函数

 

什么时候定义静态变量?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰

对象中的特有数据要定义成非静态存在于对内存中。

 

什么时候定义静态函数呢?

 

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)

那么该功能定义为静态的


 

静态的应用

 

每个应用程序中都有共性的功能

可以将这些功能进行抽取,独立封装

以便复用

 

 

虽然可以通过建立Tool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作

发现了问题

1 对象使用于封装数据的,可是Tool对象并未封装特有数据

2操作数组的每一个方法都没有用到Tool对象特有数据

 

 

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对的

可以将Tool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可

 

将方法都静态后,可以方便使用,但是该类还是可以被其他类建立对象的

为了更加严谨,强制让该类不能建立对象

可以通过将结构私有化完成

 

接下来,将Tool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置发哦classpath路径下,就可以使用该工具

 

开始制作说明书

 

/**

这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了。获取最值,排序等功能。

@auther 张三

@version V1.1

 

 

*/

 

/*

一个类中默认会有一个空参数的构造函数

这个默认的构造函数的权限和所属类一致

如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符

如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰

 

就是 默认构造函数的权限是随着类的变化而变化。

 

*/

 

 

 

 

Personp = new Person("zhangsan",20);

 

该句话做了什么事情?

1.因为new用到Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存

2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化

3在堆内存中开辟空间,分配内存地址

4在对内存中建立对象的特有属性。并默认初始化。

5对属性进行显示初始化

6对对象进行构造代码块初始化

7对对象进行对应函数初始化

8将内存地址赋给栈内存中的P变量

 

 

 

 

 

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法

java中23中设计模式

单例设计模式:解决一类在内存只存在一个对象                                                   偏思想《设计模式》

 

 

想要保证对象唯一。

1 为了避免其他程序过多建立该类对象。先控制,禁止其他程序建立该类对象

2 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,子定义一个对象

3为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

 

这三本怎么用代码体现呢?

1 将构造函数私有化

2在类中创建一个本类对象

3提供一个方法可以获得该对象

 

对于食物该怎么描述,还怎么描述

当需要将该事物的对象保证在内存中为一时;

*/

 

/*

先初始化对象

称为:懒汉式

Single类一进类存,就已经创建好了对象

 

 

class Single

{

         privatestatic Single s = new Single();

         privateSingle(){};

         publicstatic Single getInstance()

         {

         returns;

 

         }

 

 

}


 

 

//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。

//称为:懒汉式

//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象

class Single

{

         privatestatic Single s = null;

         privateSingle() {};

         privatestatic Single getInstance()

         {

                   if(s==null)

                   {

                            synchronized(Single.class)

                            {

                                     if(s==null)

                                               s= new Single();

                            }

                   }

 

         }

 

 

}

//记录原则:定义单列,建议使用饿汉式

 

 

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