C++中Vector的用法

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector vInts;
建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
vector中包含的函数用法及含义表述如下:

c.assign(beg,end)c.assign(n,elem) 将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx) 传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back() 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
c.end() 传回迭代器中的第一个数据地址。
指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.capacity() 返回容器中数据个数。
c.max_size()
c.size() 返回容器中最大数据的数量。
返回容器中实际数据的个数。
c.empty() 判断容器是否为空。

c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
c.clear() 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
移除容器中所有数据。
c.front() 传回第一个数据。
get_allocator 使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end) 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.pop_back() 删除最后一个数据。
c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。
c.rbegin() 传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend() 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num) 重新指定队列的长度。
c.reserve() 保留适当的容量。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2) 将c1和c2元素互换。同一个操作。
vector
cvector c1(c2)
vector c(n)
ector c(n, elem)
vector c(beg,end) 创建一个空的vector。
复制一个vector。
创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。
创建一个含有n个elem拷贝的vector。
创建一个以[beg;end)区间的vector。
c.~ vector () 销毁所有数据,释放内存。
operator[] 返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector:vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个datatype类型的空的vector对象:
vector vWidgets;
创建一个包含500个datatype类型数据的vector:
vector vWidgets(500);
创建一个包含500个datatype类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据:vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(datatype(i));
}
获取vector中指定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,获取vector的大小,可以使用size(),同时可以配合使用empty()保证健壮性。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空,将v的大小设置为-1,那么可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());
访问vector中的数据: 可以使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
v.push_back(i);
}
try { int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
} catch(const exception& e) {
cout << e.what();
}
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码: #include
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数:条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break;
}
case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的是容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。
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C++vector是一个非常有用的容器,可以存放任意类型的动态数组,并且可以增加和压缩数据。使用vector的基本操作包括插入元素、删除元素、查找元素等。其,查找元素可以使用find函数,例如find(a.begin(),a.end(),10)可以在vector a查找元素10,并返回其在向量的位置。 另外,输出vector的元素有三种方法。第一种方法是使用下标方式打印vector,可以使用for循环遍历vector并输出元素,例如: ``` for(int i=0;i<nSize;i++) { cout<<vecClass[i]<<" "; } cout<<endl; ``` 第二种方法也是使用下标方式打印vector,但是使用at函数代替下标操作,例如: ``` for(int i=0;i<nSize;i++) { cout<<vecClass.at(i)<<" "; } cout<<endl; ``` 第三种方法是使用迭代器方式打印vector,可以使用for循环和迭代器遍历vector并输出元素,例如: ``` for(vector<float>::iterator it = vecClass.begin();it!=vecClass.end();it++) { cout<<*it<<" "; } cout<<endl; ``` 需要注意的是,使用迭代器方式打印vector时,输出某一指定的数值可能不太方便。在C++,还可以使用迭代器访问vector的元素,可以使用for循环和迭代器遍历vector,并通过迭代器访问元素进行操作,例如: ``` vector<int>::iterator it; for(it=array.begin();it!=array.end();it++) { cout<<*it<<endl; } ``` 这样可以依次输出vector的元素。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++vector使用方法](https://blog.csdn.net/weixin_44607113/article/details/123738389)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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