基于连接与无连接
TCP要求系统资源较多,UDP较少;
UDP程序结构较简单
流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
TCP保证数据顺序,UDP不保证
TCP头部
序号(32bit):传输方向上字节流的字节编号。初始时序号会被设置一个随机的初始值(ISN),之后每次发送数据时,序号值 = ISN + 数据在整个字节流中的偏移。假设A -> B且ISN = 1024,第一段数据512字节已经到B,则第二段数据发送时序号为1024 + 512。用于解决网络包乱序问题。
确认号(32bit):接收方对发送方TCP报文段的响应,其值是收到的序号值 + 1。
首部长(4bit):标识首部有多少个4字节 * 首部长,最大为15,即60字节。
标志位(6bit):
URG:标志紧急指针是否有效。
ACK:标志确认号是否有效(确认报文段)。用于解决丢包问题。
PSH:提示接收端立即从缓冲读走数据。
RST:表示要求对方重新建立连接(复位报文段)。
SYN:表示请求建立一个连接(连接报文段)。
FIN:表示关闭连接(断开报文段)。
窗口(16bit):接收窗口。用于告知对方(发送方)本方的缓冲还能接收多少字节数据。用于解决流控。
校验和(16bit):接收端用CRC检验整个报文段有无损坏。
三次握手过程
第一次:客户端发含SYN位,SEQ_NUM = S的包到服务器。(客 -> SYN_SEND)
第二次:服务器发含ACK,SYN位且ACK_NUM = S + 1,SEQ_NUM = P的包到客户机。(服 -> SYN_RECV)
第三次:客户机发送含ACK位,ACK_NUM = P + 1的包到服务器。(客 -> ESTABLISH,服 -> ESTABLISH)