android之getDimension、getDimensionPixelSize、getDimensionPixelOffset区别

大家都知道这三个方法都是返回dimen xml配好的像素值,它们之间有什么区别呢?
且看代码:(不用太详细看是怎么回事,只要对比它们之间的区别

  public float getDimension(int id) throws NotFoundException {
        synchronized (mTmpValue) {
            TypedValue value = mTmpValue;
            getValue(id, value, true);
            if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
                return TypedValue.complexToDimension(value.data, mMetrics);
            }
            throw new NotFoundException(
                    "Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
                    + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
        }
    }
 public static float complexToDimension(int data, DisplayMetrics metrics)
    {
        return applyDimension(
            (data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
            complexToFloat(data),
            metrics);
    }
     public static float complexToFloat(int complex)
    {
        return (complex&(TypedValue.COMPLEX_MANTISSA_MASK
                   <<TypedValue.COMPLEX_MANTISSA_SHIFT))
            * RADIX_MULTS[(complex>>TypedValue.COMPLEX_RADIX_SHIFT)
                            & TypedValue.COMPLEX_RADIX_MASK];
    }

可以看它的返回类型完全是float 的,所以,假如有一个1.3dp经2倍的手机得出来的是2.6

public int getDimensionPixelOffset(int id) throws NotFoundException {
        synchronized (mTmpValue) {
            TypedValue value = mTmpValue;
            getValue(id, value, true);
            if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
                return TypedValue.complexToDimensionPixelOffset(
                        value.data, mMetrics);
            }
            throw new NotFoundException(
                    "Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
                    + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
        }
    }
public static int complexToDimensionPixelOffset(int data,
            DisplayMetrics metrics)
    {
        return (int)applyDimension(
                (data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
                complexToFloat(data),
                metrics);//此处做了取整,舍去小数
    }

(int)applyDimension()表示只取整数,小数不要,所以1.3dp经2倍的手机得出来的是2

  public int getDimensionPixelSize(int id) throws NotFoundException {
        synchronized (mTmpValue) {
            TypedValue value = mTmpValue;
            getValue(id, value, true);
            if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
                return TypedValue.complexToDimensionPixelSize(
                        value.data, mMetrics);
            }
            throw new NotFoundException(
                    "Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
                    + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
        }
    }
  public static int complexToDimensionPixelSize(int data,
            DisplayMetrics metrics)
    {
        final float value = complexToFloat(data);
        final float f = applyDimension(
                (data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
                value,
                metrics);
        final int res = (int)(f+0.5f);//此处做了四舍五入
        if (res != 0) return res;
        if (value == 0) return 0;
        if (value > 0) return 1;
        return -1;
    }

(int)(f+0.5f);可以看出,它用的是四舍五入的机制,所以1.3dp经2倍的手机得出来的是3

系统是怎么用它们的呢?可以看View的构造函数,像:width,height,padding用的都是四舍五入的方式,scrollX,scrollY,translationX,用的是取整.一些系数如:Factor之类的,用的是取float也就是getDimension
如果大家在用布局的时候,用错了会导致多了一条线之类的问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值