线程

一、多线程概述
要理解多线程,就必须理解线程。而要理解线程,就必须知道进程。
1、 进程
是一个正在执行的程序。
每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
2、线程
就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。只要进程中有一个线程在执行,进程就不会结束。
一个进程中至少有一个线程。
3、多线程
在java虚拟机启动的时候会有一个java.exe的执行程序,也就是一个进程。该进程中至少有一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程。JVM启动除了执行一个主线程,还有负责垃圾回收机制的线程。像种在一个进程中有多个线程执行的方式,就叫做多线程。
4、多线程存在的意义
多线程的出现能让程序产生同时运行效果。可以提高程序执行效率。
例如:在java.exe进程执行主线程时,如果程序代码特别多,在堆内存中产生了很多对象,而同时对象调用完后,就成了垃圾。如果垃圾过多就有可能是堆内存出现内存不足的现象,只是如果只有一个线程工作的话,程序的执行将会很低效。而如果有另一个线程帮助处理的话,如垃圾回收机制线程来帮助回收垃圾的话,程序的运行将变得更有效率。
5、计算机CPU的运行原理
我们电脑上有很多的程序在同时进行,就好像cpu在同时处理这所以程序一样。但是,在一个时刻,单核的cpu只能运行一个程序。而我们看到的同时运行效果,只是cpu在多个进程间做着快速切换动作。
而cpu执行哪个程序,是毫无规律性的。这也是多线程的一个特性:随机性。哪个线程被cpu执行,或者说抢到了cpu的执行权,哪个线程就执行。而cpu不会只执行一个,当执行一个一会后,又会去执行另一个,或者说另一个抢走了cpu的执行权。至于究竟是怎么样执行的,只能由cpu决定。

二、创建线程的方式
创建线程共有两种方式:继承方式和实现方式(简单的说)。
1、 继承方式
通过查找java的帮助文档API,我们发现java中已经提供了对线程这类事物的描述的类——Thread类。这第一种方式就是通过继承Thread类,然后复写其run方法的方式来创建线程。
创建步骤:
a,定义类继承Thread。
b,复写Thread中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行。
c,创建定义类的实例对象。相当于创建一个线程。
d,用该对象调用线程的start方法。该方法的作用是:启动线程,调用run方法。
注:如果对象直接调用run方法,等同于只有一个线程在执行,自定义的线程并没有启动。
覆盖run方法的原因:
Thread类用于描述线程。该类就定义了一个功能,用于存储线程要执行的代码。该存储功能就run方法。也就是说,Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。
示例:

       package demo;
/*
 * 1.定义类继承thread
 * 2、复写thread方法里面的run方法
 * 3、调用start方法,该方法作用启动线程,调用run方法
 */
class Demo extends Thread{
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 60; i++) {
            System.out.println("demo run:"+i);
        }
    }
}
public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程
        Demo d=new Demo();
        d.start();
        for (int i = 0; i < 60; i++) {
            System.out.println("hello word--"+i);
        }
    }

}

2、 实现方式
使用继承方式有一个弊端,那就是如果该类本来就继承了其他父类,那么就无法通过Thread类来创建线程了。这样就有了第二种创建线程的方式:实现Runnable接口,并复习其中run方法的方式。
创建步骤:
a,定义类实现Runnable的接口。
b,覆盖Runnable接口中的run方法。目的也是为了将线程要运行的代码存放在该run方法中。
c,通过Thread类创建线程对象。
d,将Runnable接口的子类对象作为实参传递给Thread类的构造方法。
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数?
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属对象。
e,调用Thread类中start方法启动线程。start方法会自动调用Runnable接口子类的run方法。
实现方式好处:避免了单继承的局限性。在定义线程时,建议使用实现方式。
三、两种方式的区别和线程的几种状态
1、两种创建方式的区别
继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存放在接口子类run方法中。
2、几种状态
被创建:等待启动,调用start启动。
运行状态:具有执行资格和执行权。
临时状态(阻塞):有执行资格,但是没有执行权。
冻结状态:遇到sleep(time)方法和wait()方法时,失去执行资格和执行权,sleep方法时间到或者调用notify()方法时,获得执行资格,变为临时状态。
消忙状态:stop()方法,或者run方法结束。
注:当已经从创建状态到了运行状态,再次调用start()方法时,就失去意义了,java运行时会提示线程状态异常。
四、线程安全问题
1、导致安全问题的出现的原因:
当多条语句在操作同一线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没用执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
简单的说就两点:
a、多个线程访问出现延迟。
b、线程随机性 。
注:线程安全问题在理想状态下,不容易出现,但一旦出现对软件的影响是非常大的。
2、解决办法——同步
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
在java中对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式——synchronized(同步)
这里也有两种解决方式,一种是同步代码块,还有就是同步函数。都是利用关键字synchronized来实现。
a、同步代码块
用法:
synchronized(对象)
{需要被同步的代码}
同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。其中对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行。没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
b,同步函数
格式:
在函数上加上synchronized修饰符即可。
那么同步函数用的是哪一个锁呢?
函数需要被对象调用。那么函数都有一个所属对象引用。就是this。所以同步函数使用的锁是this。
示例:

package demo;
/*
 * 简单的卖票程序,多个窗口同时买票
 * 步骤:
 * 1、定义类实现Runnable接口
 * 2、覆盖Runnable内的run方法
 * 将线程要运行的的代码存放在run方法中
 * 3、将Runnable接口的子类作为实际参数传递给Thread类的构造函数
 * 为什么要将Runnable接口的子类传递给Thread的构造函数?
 * 因为,自定义的run方法所属对象是Runnable接口子类的对象
 * 所以,要让线程去指定指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属对象
 * 4、调用Thread类的start方法启动线程并掉用Runnable接口中的run方法
 * 
 * 实现方式和继承方式有什么区别?
 * 实现方式好处避免了单继承的局限性
 * 在定时线程时,建议使用实现方式
 */
class Ticket implements Runnable{
    private int ticket=100;
    Object obj=new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (obj) {

                if (ticket>0) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+ticket--);
                }
            }
        }
    }

}
public class SaleTicket {

    public static void main(String[] args) {
        Ticket t=new Ticket();
        //创建线程
        Thread t1=new Thread(t);
        Thread t2=new Thread(t);
        Thread t3=new Thread(t);
        Thread t4=new Thread(t);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }

}

3、同步的前提
a,必须要有两个或者两个以上的线程。
b,必须是多个线程使用同一个锁。
4、同步的利弊
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
5、如何寻找多线程中的安全问题
a,明确哪些代码是多线程运行代码。
b,明确共享数据。
c,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。

五、静态函数的同步方式
如果同步函数被静态修饰后,使用的锁是什么呢?
通过验证,发现不在是this。因为静态方法中也不可以定义this。静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。如:
类名.class 该对象的类型是Class
这就是静态函数所使用的锁。而静态的同步方法,使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。类名.class
示例:

package demo;
/*
 * 单列设计模式
 */

//饿汉式
class Single{
    private static Single s=new Single();
    private Single(){}
    public static  Single GetInstance(){
        return s;
    }
}
//懒汉式
class Single2{
    private static Single2 s=null;
    private Single2(){}
    public static Single2 GetInstance(){
        if (s==null) {
                synchronized (Single2.class) {
                    if (s==null) {
                        s=new Single2();
                    }
                }
        }
        return s;
    }
}
public class SingleDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}
七、线程间通信
        其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
1、使用同步操作同一资源的示例:
package demo;
/*
 * 多个生产者,多个消费者
 */
public class ProducerCustomerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Resource res=new Resource();
        Prodancer p=new Prodancer(res);
        Customer c=new Customer(res);
        Thread t1=new Thread(p);
        Thread t2=new Thread(p);
        Thread t3=new Thread(c);
        Thread t4=new Thread(c);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }

}
//创建资源
class Resource{
    private String name;
    private int count=1;
    private boolean flag=false;
    public synchronized void set(String name){
        while (flag) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        this.name =name+"--"+count++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--生产者--"+this.name);
        flag=true;
        this.notifyAll();
    }
    public synchronized void out(){
        while (!flag) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---消费者---"+name);
        flag=false;
        this.notifyAll();
    }
}
class Prodancer implements Runnable{
    private Resource res;
    public Prodancer(Resource res){
        this.res=res;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            res.set("+商品+");
        }
    }

}
class Customer implements Runnable{
    private Resource res;
    public Customer(Resource res){
        this.res=res;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            res.out();
        }
    }

}

几个小问题:
1)wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?
a,这些方法存在与同步中。
b,使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。同一个锁上wait的线程,只可以被同一个锁上的notify唤醒。
c,锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义Object类中。
2)wait(),sleep()有什么区别?
wait():释放cpu执行权,释放锁。
sleep():释放cpu执行权,不释放锁。
3)为甚么要定义notifyAll?
因为在需要唤醒对方线程时。如果只用notify,容易出现只唤醒本方线程的情况。导致程序中的所以线程都等待。
2、JDK1.5中提供了多线程升级解决方案。
将同步synchronized替换成显示的Lock操作。将Object中wait,notify,notifyAll,替换成了Condition对象。该Condition对象可以通过Lock锁进行获取,并支持多个相关的Condition对象。
升级解决方案的示例:

package demo;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/*
 * 多个生产者,多个消费者
 */
public class ProducerCustomerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Resource2 res=new Resource2();
        Prodancer2 p=new Prodancer2(res);
        Customer2 c=new Customer2(res);
        Thread t1=new Thread(p);
        Thread t2=new Thread(p);
        Thread t3=new Thread(c);
        Thread t4=new Thread(c);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }

}
//创建资源
class Resource2{
    private String name;
    private int count=1;
    private boolean flag=false;
    private Lock lock=new ReentrantLock();
    private Condition condition_p=lock.newCondition();
    private Condition condition_c=lock.newCondition();
    public  void set(String name) throws InterruptedException{
            lock.lock();
            try{
                while (flag) {
                    condition_p.await();
                }
                this.name =name+"--"+count++;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--生产者--"+this.name);
                flag=true;
                condition_c.signal();
            }finally{
                lock.unlock();
            }
    }
    public  void out() throws InterruptedException{
        lock.lock();
        try{
            while (!flag) {
                condition_c.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---消费者---"+name);
            flag=false;
            condition_p.signal();
        }finally{
            lock.unlock();
        }
    }
}
class Prodancer2 implements Runnable{
    private Resource2 res;
    public Prodancer2(Resource2 res){
        this.res=res;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                res.set("+商品+");
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}
class Customer2 implements Runnable{
    private Resource2 res;
    public Customer2(Resource2 res){
        this.res=res;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                res.out();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}
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