java基础--面向对象

面向对象是Java语言区别c语言的一个重要特点,也是学好Java必须掌握的重要部分。接下来我会根据视频教程,总结对Java面向对象的理解与应用,以及牵涉到的一些知识点。
一、理解面向对象
我们知道c语言是一门面向过程的语言,那么面向对象就是相对面向过程而言的。如把大象装进冰箱,c语言强调的是功能行为:打开冰箱——>把大象装进冰箱——>关闭冰箱。而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象:冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭。感觉上就是过程是你自己亲自在做,而面向对象却是你指挥着对象去做。面向对象和面向过程都是一种思想,就看自己怎么想了,面向对象是基于面向过程的。
面向对象的特点:
1. 是一种符合人们思考习惯的思想
2. 可以将复杂的事情简单化
3.将程序员从执行者转换成了指挥者
4. 完成需求时:
a)先要去找具有所需的功能的对象来用。
b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
c) 这样简化开发并提高复用。
在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的三个特征:
封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
面向对象的最高境界:万物皆对象(面试时慎用)。

二、类与对象
1、类与对象的关系
先看一个示例图:
这里写图片描述
如图我们可以理解为:类就是图纸。汽车就是对象。
类的定义:
使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
而对象即是该类事物实实在在存在的个体。
如:

class Person
{
    int age;
    private void speak()
    {
        System.out.println("age="+age);
    }
}

以上程序就定义了一个以人为对象的类,其中人这个对象具有年龄的属性,还具有说话的功能。而创建一个对象的格式:
Person p = new Person();
这样就创建了一个人物对象,修改属性和使用功能的格式:
p.age=20;//对对象属性的修改
p.speak();//使用对象的功能
2、成员变量和局部变量
之前我们用到的基本都是局部变量,现在我们将会使用成员变量。其实它两都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。
区别:
成员变量:
a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
c) 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
b) 局部变量存在于栈内存中。
c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
d) 局部变量没有默认初始化值。
3、匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况
1、当对对象方法仅进行一次调用的时。
2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。
例: new Car();
注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

三、对象的封装
1、 概念
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2、 好处
a)将变化隔离。
b)便于使用。
c)提高重用性。
d)调高安全性。
3、 原则
a) 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
b) 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4、 封装的表现形式之一——private(私有)
private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
如:我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private。

class Person//描述人物对象的类
{
    private int age;//人对象的年龄属性
    public void setAge(int a)//提供访问方法,并判断是否有效
    {
        if(a>0 && a<130)
        {
            age = a;
            speak();
        }
        else
            System.out.println("feifa age");
    }

    public int getAge()//提供获取方法
    {
        return age;
    }
    private void speak()//对象的说功能
    {
        System.out.println("age="+age);
    }
}

class PersonDemo  
{
    public static void  main(String[] args)
    {
        Person p = new Person();//创建人物对象
        p.setAge(-40);//利用封装提供的访问方法进行修改年龄属性
        p.speak();
    }
}

四、对象知识——构造函数
1、 特点:
a) 函数名与类名相同。
b) 不用定义返回值类型。
c) 不可以写return语句。
2、 作用:
给对象进行初始化。
3、构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
4、构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同:
构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
5、什么时候定义构造函数?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
6、构造代码块
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所以对象进行初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

五、对象知识点——this关键字
先看一个小程序:

class Person
{
    private String name;
    private int age;
    Person(int age)//局部变量时age,成员变量也是age
    {
        this.age = age;//this能够很好区分
    }
    Person(String name)
    {
        this.name = name;//这里用this表示调用构造方法的对象
    }
    Person(String name,int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void speak()
    {
        System.out.println("name="+name+"...age="+age);
        show();
    }
    public void show()
    {
        System.out.println(this.name);
    }
}

以上程序综合了构造函数和this的用法。看上去,是用于区分局部变量与成员变量同名情况。
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:
当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。
this语句:
用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);
thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
对this的概括总结:
this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。

六、对象知识点——static(静态)关键字
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。
由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊:
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
静态需要清楚的几个小问题:
什么时候使用静态?
从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。
对象的初始化过程:
定义一个新对象都做了哪些事情?
1、把类名.class文件加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象
4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化。
6、对对象进行构造代码块初始化。
7、对对象进行对应构造函数初始化。
8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。
静态的应用——文档说明书。
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。
下面我们以一个数组工具类为例,作一个文档说明书。
程序:

/**
这是一个可以对数组进行相关操作的工具类,该类提供了取数组的最值、排序等功能。
@author Godream
@version V1.0

*/
//类名权限要最大才能创建说明书文档
public class ArrayTool 
{
    /**
    空参数构造函数
    */
    private ArrayTool() //私有化构造函数是为了让其不能创建对象。
    {

    }

    /**
    这个功能用于得到int类型数组中的最大值
    @param arr 接收一个int类型的数组
    @return 返回接收的该数组的最大值
    */
    public static int getMax(int[] arr)
    {
        int max=0;
        for (int x=1;x<arr.length ;x++ )
        {
            if(arr[x]>arr[max])
                max=x;
        }
        return arr[max];
    }

    /**
    这个功能用于得到int类型数组中的最小值
    @param arr 接收一个int类型的数组
    @return 返回该数组的最小值
    */
    public static int getMin(int[] arr)
    {
        int min=0;
        for (int x=1;x<arr.length ;x++ )
        {
            if(arr[x]<arr[min])
                min=x;
        }
        return arr[min];
    }

    /**
    对int类型数组进行选择升序排列
    @param arr 接收一个int类型的数组
    */
    public static void selectSort(int[] arr)
    {
        for (int x=0;x<arr.length-1 ; x++)
        {
            for (int y=x+1; y<arr.length; y++)
            {
                if(arr[x]>arr[y])
                    swap(arr,x,y);
            }
        }
    }

    /**
    对int类型数组进行冒泡升序排列
    @param arr 接收一个int 类型数组
    */
    public static void bubbleSort(int[] arr)
    {   
        for (int x=0;x<arr.length-1;x++ )
        {
            for (int y=0;y<arr.length-x-1;y++ )
            {   
                if(arr[y]>arr[y+1])
                    swap(arr,y,y+1);
            }
        }
    }

    /**
    对数组中的两个元素进行位置交换
    @param arr 接收一个int类型的数组
    @param a 要置换的元素角标
    @param b 要置换的元素角标
    */
    private static void swap(int[] arr,int a,int b)
    {
        arr[a]=arr[b]+(arr[b]=arr[a])*0;
    }

    /**
    遍历数组:打印数组中所有元素,形式为:[elemet1,elemet2,...]
    @param arr 接收一个int类型的数组
    */
    public static void printArray(int[] arr)
    {
        System.out.print("[");
        for (int x=0; x<arr.length-1; x++)
        {
            System.out.print(arr[x]+",");
        }
        System.out.println(arr[arr.length-1]+"]");
    }
}

知识拓展:
主函数:
主函数是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
args:arguments 参数 。唯一可以更改的地方。
主函数是固定格式的:被JVM识别。

七、单例设计模式
设计模式的概念:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。
接下来我们讲解其中的一种:单例设计模式。
单例设计模式的作用:使一个类在内存中只存在一个对象。
用代码实现单例设计模式需要做三部:
1、将构造函数初始化。
例:private Single(){}
2、在类中创建一个本类对象。
例:private static Single s= newSingle();
3、提供一个访问方法可以获取到该对象。
例:public static Single getInstance()
{
returns;
}
单例设计模式只是为了保证内存中的对象唯一,其他在类中该怎么描述吗,还是怎么描述。
单例设计模式有两种写法:
1、饿汉式:也就是刚三部中的示例语句。它的特点是先初始化对象。如:Single类一进内存,就已经创建好了对象。在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式。
完整代码如下:

class Single
{
     private static Single s=new Single();
     private Single(){}
     public static Single getInstance()
     {
          return s;
     }
}

2、懒汉式:它的特点对象是方法被调用时,才初始化,这也叫对象的延时加载。如:在以下完整代码中,Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才创建对象。
完整代码如下:

class Single
{
     private static Single s=nullprivate Single(){}
     public static Single getInstance()
     {
          if(s==null) 
               s=new Single();
          return s;
     }
}
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