在view中通常有一下一些比较重要的回调方法:
onFinishInflate(): 加载完xml文件回调
onSizeChanged():组件大小发生改变时回调
onMeasure():回调该方法来进行测量
onLayout():回调该方法来确定显示位置
onTouchEvent():监听到触摸事件时回调
在自定义view时不必重写所有回调,只需要重写特定的方法即可。
通常情况下有以下三种方法来实现自定义的空间。
1.对现有的进行拓展
2.通过组合来实现新的控件
3.重写view来实现全新的控件
首先了解对现有控件的拓展。
实现下面的效果
继承Texview
public class MyTextView extends TextView {
private Paint mPaint1;
private Paint mPaint2;
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
private void init() {
mPaint1 = new Paint();
mPaint1.setColor(getResources().getColor(
android.R.color.holo_blue_light));
mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint2 = new Paint();
mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
public MyTextView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制外层矩形
canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);
// 绘制内层矩形
canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10,
getMeasuredHeight() - 10, mPaint2);
canvas.save();
canvas.translate(10, 0);
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
}
实现下面效果,渐变色
可以利用Paint的Shader渲染器,通过设置不断变化的LinearGradient,使用带有该属性的paint来绘制。
首先在OnSizeChanged()方法中进行一些对象的初始化操作。
/**
* 渐变效果的textview
*
* @author Administrator
*
*/
public class MyTextView2 extends TextView {
private int mViewWidth = 0;
private float mTranslate;
private TextPaint mPaint;
private LinearGradient mGradient;
private Matrix mGradientMatrix;
public MyTextView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MyTextView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyTextView2(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0) {
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
// 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置
// 第三个,第四个参数表示渐变终点
// 第五个参数表示渐变颜色
// 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }
// 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。
// 第七个表示平铺方式
// CLAMP重复最后一个颜色至最后
// MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果
// REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向
mGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new int[] {
Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE }, null,
Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mGradientMatrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 5;
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
// 通过矩阵的方式来不断平移渐变效果
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
}