iOS单例详解

本文详细介绍了iOS中单例设计模式的作用、创建方法,包括GCD方式和互斥锁方式,并探讨了解决多线程并发创建单例的问题,以及通过宏简化单例创建的实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开发中经常会用到单例设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看单例的概念、用途、如何创建,以便加深理解。

作用

  • 在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在APP开发中我们可能在任何地方都要使用用户的信息,那么可以在登录的时候就把用户信息存放在一个文件里面,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
  • 有的情况下,某个类可能只能有一个实例。比如说你写了一个类用来播放音乐,那么不管任何时候只能有一个该类的实例来播放声音。再比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印任务同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例。

创建单例

有两种方法来创建单例,下面分别介绍

1、GCD方式创建单例
static id _instance;   

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone  
{   
    static dispatch_once_t onceToken;   
    dispatch_once(&onceToken, ^{   
        _instance = [super allocWithZone:zone];   
    });   
    return _instance;   
}   

+ (instancetype)sharedInstance  
{   
    static dispatch_once_t onceToken;   
    dispatch_once(&onceToken, ^{   
        _instance = [[self alloc] init];   
    });   
    return _instance;   
}   

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone   
{   
    return _instance;   
}  

- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {   
    return _instance;   
}
2、互斥锁方式

                
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