七大软件设计原则

开闭原则 Open-Closed Principle

定义:软件中类、模块和函数对扩展开放,对修改关闭
用抽象构建框架,用实现扩展细节
优点:提高软件系统可复用性和可维护性

依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;针对接口编程,不要针对实现编程
优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,降低修改程序所造成的风险

单一职责原则 Simple Responsibility Principle

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因,一个类、接口、方法只负责一项职责
有点:降低类的复杂度;提高类的可读性;提高系统的可维护性;降低变更引起的风险

接口隔离原则 Interface Segregation Principle

定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上;建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;尽量细化接口,接口中的方法尽量少,一定要适度
有点:符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性

迪米特法则 Law of Demeter

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则;尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合

里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型
定义扩展:一个软件实体如果适用于一个父类的话,那定义适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变
优点:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性,扩展性。降低需求变更时引入的风险

合成复用原则 Composite & Aggregate Reuse Principle

定义:尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的。(聚合has-a、组合contains-a、继承is-a)
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少

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