Unity之megaFierstext翻书插件控制代码分析

本文详细分析了Unity中利用megaFiersText插件实现翻书效果的代码,包括初始化书页、添加API脚本、翻页逻辑及一键翻页的Demo。通过理解代码结构,开发者可以灵活调整翻页效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7

导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可以看到FilpOver脚本。

这便是控制具体翻页的脚本。

代码结构分析(伪代码)如下:

在Awake()与Start()函数中:

初始化整本书:

     根据Texture中贴图数量计算出书的页数
     创建每一页
     为每一页增加三个API脚本
     初始化一些控制变量

 private float betweenHitPointX;                                           //用于记录鼠标当前位置
 private float nextHitPointX;                                                  //与上一个鼠标位置进行比较
 
 private int pageNumber;                                                      //书的总页数
 private int newPageNumber=0;                                           //当前操作的页
 
 public GameObject pageMasterplate;                                 //单页模版
 public Transform bookPosition;                                           //生成书籍的位置
 private GameObject[] bookPage;                                        //每页对应的数组
 private Object[] texAll;                                                         //用于存储所有页贴图的数组
 private MeshRenderer meshRendererScript;                     //用于获取当前页MegaPageFlip脚本
 //--------------添加每一页所需要的脚本---------------------
 private MegaModifyObject megaModifyObjectScript;
 private MegaPageFlip megaPageFlipScript;
 private MegaMeshPage MegaMeshPageScript;
 
 private Material[] materials;                                                 //用于加载的页面的材质球
 private Material[] material;                                                   //用来存放每张纸业的正反面
 private float Downtime=0f;                                                   //用于存储时间变量
 private float startTurn;<

MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
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