开始入手Lua游戏开发,第一个问题便是在VS2013中搭建C++调用Lua的开发环境。
百度了很多博文,发现都过时了(Lua版本偏低),因此特写本文,介绍Lua5.3.0的搭建。
总体步骤:
1.将Lua源文件编译为C语言静态库。
2.在C++里调用Lua文件的Demo编写。
第一部分:
将Lua源文件编译为C语言静态库——
建立如下工程:
将lua-5.3.0\src下所有文件拷贝到项目源文件中
进行如下设置:
开始入手Lua游戏开发,第一个问题便是在VS2013中搭建C++调用Lua的开发环境。
百度了很多博文,发现都过时了(Lua版本偏低),因此特写本文,介绍Lua5.3.0的搭建。
总体步骤:
1.将Lua源文件编译为C语言静态库。
2.在C++里调用Lua文件的Demo编写。
第一部分:
将Lua源文件编译为C语言静态库——
建立如下工程:
将lua-5.3.0\src下所有文件拷贝到项目源文件中
进行如下设置: