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编程之路

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转载 Qt 定义信号 signals 和 槽 slots

1、signals前面不可加public、private和protected进行修饰;slots前面可以加,因为Qt说槽函数可以当普通函数使用。2、signals区域的函数必须是void类型,而且这些信号函数没有函数体,也就是说不可以自己定义这些信号函数,你只要声明它就够了,其它不用管,Qt内部自己弄。3、宏定义和函数指针不能用于信号和槽的参数,信号和槽也不能有缺省参数。

2014-06-13 08:50:12 13644

转载 Qt Creator 里 MOC 的使用

我用的是QT Designer,一般只有用到信号signals和槽slots时才会用到MOC,因为采用信号signals和槽slots是QT的特性,而C++没有,所以采用了MOC(元对象编译器)把信号signals和槽slots部分编译成C++语言.用信号signals和槽slots需注意的基本问题是:1)在类class声明中必须加入Q_OBJECT;2)在CPP文件中要把信号sign

2014-06-12 16:33:51 3121

转载 string::find()的用法总结

#include #include using namespace std;void main(){[cpp] view plaincopy ////find函数返回类型 size_type  string s("1a2b3c4d5e6f7g8h9i1a2b3c4d5e6f7g8ha9i");  string flag; 

2014-06-04 17:51:06 1383

转载 C++调用Lua教程

配置首先打开你的VC6,因为我的是汉化版的,所以我就以汉化版的提示来说明,如果你的是英文版的,那么不请自己找对应的项目了。i'm so sorry.在VC6.0的菜单里找到工具-选项-目录选项卡,然后把对应的 .h 文件和 .lib 文件给添加进去,就是刚才让记住的路径里,具体的我就不多说了。添加好之后,就确定。如果你还安装了 Visual Assist X 那么也要在

2014-06-01 19:39:13 740

ProGit中文版

看完就会用GitHub,高清,好东西要学会跟大家分享。

2015-01-15

Cocos2d-x塔防游戏 -- 贼来了

Cocos2d官网上同名教程的源码,本来教程中有提供下载的地方在GitHub上,但是上边东西太多,弄起来不方便,所以去掉了没用的东西只保留了class和资源文件,适用3.2版本的引擎。创建好cocos2d工程后,直接copy资源和class文件夹进去就可以。

2014-11-23

迅雷等软件的悬浮窗效果

简单的悬浮窗效果示例,很简单的一个例子,仅展示了悬浮窗效果,便于学习。

2014-03-03

cocos2d-x封神榜demo源码

cocos2d-x引擎开发的游戏源码,注释较为详细,易于初学者学习用。

2014-03-03

c++写的飞行射击源码

简单实现的飞行射击游戏,c++,opengl实现

2013-11-27

空空如也

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