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游戏引擎技术
高斯纯牛奶
这个作者很懒,什么都没留下…
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【随笔】何为“游戏性”?
何为“游戏性”?在一切开始之前,首先要解决一个问题。这个问题在我们这个国度纠结了十多年,大有楼越盖越歪的趋势。都是一个叫“gameplay”的20世纪新造词汇给闹的。或许是秉持“信、达、雅”的理念,这个词汇被译成了“游戏性”——这直接导致它在转译过程中,被赋予了更多的深意、更高的期许,以及连译者也无法言说的无尽未知。“gameplay”很好理解,本意就是游戏玩法,当然,在很多...原创 2016-03-06 12:08:32 · 314 阅读 · 0 评论 -
【Agni-s Philosophy】使用的图形技术解说(后篇)Volume渲染和粒子处理
在2012年11月举办的【SQUARE ENIX 开放会议 2012】的第2天,进行了新世代游戏引擎【Luminous Studio】制作的实时技术演示作品【Agni's Philosophy】中使用的实时图形技术的解说。由于连载非常花费时间,这个会议的后篇报道完成了。技术解说分了3篇进行介绍,到本篇结束。第一篇:【Agni's Philosophy】使用的最新图形技术(前篇)转载 2016-03-21 17:26:56 · 1606 阅读 · 0 评论 -
牛顿迭代法(Newton's Method)
简介牛顿迭代法(简称牛顿法)由英国著名的数学家牛顿爵士最早提出。但是,这一方法在牛顿生前并未公开发表。牛顿法的作用是使用迭代的方法来求解函数方程的根。简单地说,牛顿法就是不断求取切线的过程。对于形如f(x)=0的方程,首先任意估算一个解x0,再把该估计值代入原方程中。由于一般不会正好选择到正确的解,所以有f(x)=a。这时计算函数在x0处的斜转载 2016-10-24 22:44:48 · 642 阅读 · 0 评论 -
用Python解析吃鸡游戏的真相
近期在Kaggle里发现一个有趣的项目。他提供了一个端游吃鸡的数据包,里面有近百局吃鸡游戏中各种游戏内部的量化数据,这绝壁是个好东西,能挖掘出各种有趣的结论。所以今天就用吃鸡比赛的真实数据来看看如何提高你吃鸡的概率。那么我们就用 Python 和 R 做数据分析来回答以下的灵魂发问?首先来看下数据: 跳哪儿危险? 对于我这样一直喜欢苟着的良心玩家,在经历了无...原创 2019-02-18 11:38:02 · 690 阅读 · 0 评论