(转)编程命名方法

1、匈牙利命名:

开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文缩写,要求单词第一个字母大写。变量名=属性+类型+描述对象。

例如:

int iMyAge;

float fManHeight;

属性+类型+描述
属性一般是小写字母+_:
g_:全局变量
m_:类成员变量
s_:静态变量
c_:常量
类型就多了:
b:bool
sz:以零结束的字符串
p:指针
n:整整
dw:双字
l:长整型
无符号:u
函数:fn

2、驼峰式命名法:

第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,变量名一般用小驼峰标识法。

例如:

int myAge;

float manHeight;

3、帕斯卡命名法:

又叫大驼峰命名法。每个单词的首字母都是大写,常用于类名、函数名、属性、命名空间。

例如:

int MyAge;

float ManHeight;

4、下划线命名法

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