小谈 -- 编程使用的命名法

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闲下来回顾一下自己的代码,发现编程习惯似乎很重要,将自己要遵守的东西总结一下,防止忘记。

这一次就是【命名规范

目前常见接触到的就四种命名方式,总结如下:

一. 匈牙利命名法

    匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。

属性部分
【  g_  全局变量      【  c_   常量  】      【  m_  c++类 成员变量  】      s_   静态变量  】
类型部分:
【 数组 a 】    【 指针 p     【 函数 fn     【 无效 v     【 句柄 h     【 长整型 l     【 布尔 b    
【 浮点型 f    【 双字  dw 】 【 字符串  sz 】    【 短整型  n    【 双精度浮点 d 】    【计数 c(通常用cnt
字符 ch(通常用c)】    【整型 i(通常用n)】    【字节 by】    【字 w】    【实型 r】    【无符号 u
描述部分
最大 Max】    【最小 Min】    【初始化 Init】    【临时变量 T(或Temp)】    【源对象 Src
目的对象 Dest

二.驼峰式命名法

    又叫小驼峰式命名法。 第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。

    举例如下: 
    int myNum;  
    float myHeight;

三. 帕斯卡命名法

    又叫大驼峰式命名法。 每个单词的第一个字母都大写。

    举例如下: 
    int MyNum;  

    float MyHeight;

四.下划线命名法

    所有字母均小写,每个单词间以下划线分割。

    举例如下:

    int my_num

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