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在 Web3D 开发场景中,GLB 格式凭借体积小、集成度高的优势,成为 3D 模型展示的首选格式。本文结合 Vue3 组件化特性与 Three.js 强大的渲染能力,打造一款支持模型加载、交互控制、关系可视化的 GLB 模型组件,重点拆解核心实现逻辑与优化思路,而非罗列完整代码。
一、核心功能设计
本次实现的 GLB 模型组件聚焦实用交互与视觉体验,核心功能包括:
- 📥 支持 GLB 模型加载(含 DRACO 压缩优化)
- 🎮 基础交互:视图旋转 / 缩放、模型选中、拖拽旋转
- 🎛️ 精准控制:XYZ 轴位置调节、自动旋转、视图重置
- 🔗 多模型关系可视化(关联 / 依赖 / 数据流三种类型)
- 📊 加载状态反馈与错误处理
- 📱 响应式布局适配(PC / 移动端)
二、技术栈选型
- 框架:Vue3(
<script setup>语法糖,简化组件逻辑) - 3D 核心:Three.js(场景 / 相机 / 渲染器核心能力)
- 辅助工具:
- GLTFLoader + DRACOLoader(GLB 模型加载与压缩解码)
- OrbitControls(相机控制)
- TWEEN.js(平滑动画过渡)
- 样式:Scoped CSS + 响应式布局
三、核心实现逻辑拆解
1. 项目初始化与依赖安装
首先安装核心依赖,无需额外配置,直接引入使用:
npm install three @tweenjs/tween.js font-awesome
three:提供 3D 场景、相机、渲染器等核心能力@tweenjs/tween.js:实现相机复位、参数过渡等平滑动画font-awesome:提供控制按钮图标支持
2. Three.js 核心场景搭建
场景是 3D 渲染的基础,需完成「场景 - 相机 - 渲染器」三大核心对象初始化,同时配置光照系统提升模型质感:
// 核心初始化逻辑(简化版)
const initScene = () => {
// 1. 创建场景(设置背景色)
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(props.bgColor);
// 2. 配置光照(多光源组合提升质感)
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, props.lightIntensity.ambient);
const mainLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, props.lightIntensity.main);
mainLight.position.set(15, 30, 20);
mainLight.castShadow = true; // 开启阴影
scene.add(a

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