QT开发——QT事件处理机制

ref:https://blog.csdn.net/A642960662/article/details/66473871

一、QT事件简介

    QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发。QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期。

    常见的QT事件类型如下:

    键盘事件: 按键按下和松开

    鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开

    拖放事件: 用鼠标进行拖放

    滚轮事件: 鼠标滚轮滚动

    绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分

    定时事件: 定时器到时

    焦点事件: 键盘焦点移动

    进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出

    移动事件: widget的位置改变

    大小改变事件: widget的大小改变

    显示和隐藏事件: widget显示和隐藏

    窗口事件: 窗口是否为当前窗口

 QT将系统产生的消息转化为QT事件,QT事件被封装为对象,所有的QT事件均继承抽象类QEvent,用于描述程序内部或外部发生的动作,任意的QObject对象都具备处理QT事件的能力。

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二、QT事件的产生

1、操作系统产生

操作系统将获取的事件,比如鼠标按键,键盘按键等keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件, 放入系统的消息队列中,Qt事件循环的时候读取消息队列中的事件,转化为QEvent,再依次处理。

2、QT应用程序程序自己产生

    程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(), 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理;另一种方式是调用sendEvent()函数,事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式。

三、QT事件的处理

1、调度方式

 事件有两种调度方式,同步和异步。

    Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环,先处理Qt事件队列中的事件, 直至为空,再处理系统消息队列中的消息, 直至为空, 处理系统消息的时候会产生新的Qt事件, 需要对其再次进行处理。

    调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的。实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节。

2、事件的派发和处理

    事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制, 功能强大而且使用起来灵活方便。通过事件过滤器, 可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件。事件过滤器实现如下: 在所有Qt对象的基类QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObject(A)给另一个QObject(B)安装了事件过滤器后, B会把A的指针保存在eventFilters中。在B处理事件前,会先去检查eventFilters列表, 如果非空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数。一个对象可以给多个对象安装过滤器,一个对象能同时被安装多个过滤器, 在事件到达之后, 事件过滤器以安装次序的反序被调用。事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 则表示事件已经被处理完毕, Qt将直接返回, 进行下一事件的处理。如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理。

    QT中,事件的派发是从 QApplication::notify()开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用事件过滤器,接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并),事件被送到reciver::event()处理。

    在reciver::event()中, 先检查有无事件过滤器安装在reciever上。若有, 则调用之。然后根据QEvent的类型, 调用相应的特定事件处理函数。常见的事件都有特定事件处理函数, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(),  resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等。在实际应用中, 经常需要重载特定事件处理函数处理事件。对于不常见的事件, 没有相对应的特定事件处理函数,如果要处理这些事件, 就需要使用别的办法, 比如重载event() 函数, 或是安装事件过滤器。

3、事件的转发

    对于某些类别的事件,如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口。Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信,一种是QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event()通过返回bool值来表示是否已处理;另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识,只用于event()函数和特定事件处理函数之间的沟通,而且只有用在某些类别事件上是有意义的, 这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件, 包括: 鼠标, 滚轮, 按键等事件。

4、事件的处理、过滤

    QT提供了五种不同级别的事件处理和过滤:

    A、重写特定事件处理函数.

    最常见的事件处理办法就是重写mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 等特定事件处理函数。

 B、重写event()函数.

    重写event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理不需要处理或是不清楚如何处理的事件。

    return QWidget::event(event);

    C、在Qt对象上安装事件过滤器

    安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件)

    首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数,所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理。然后, A要重写QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中对事件进行处理。

    D、给QAppliction对象安装事件过滤器

如果给QApplication对象装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前eventFilter()。在QApplication::notify() 中, 是先调用qApp的过滤器, 再对事件进行分析, 以决定是否合并或丢弃。

    E、继承QApplication类,并重载notify()函数

    Qt是用QApplication::notify()函数来分发事件的,要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重写notify()函数是唯一的办法。通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类,而且可以给QApplication对象安装任意个数的事件过滤器。

GUI应用程序的事件处理:

A、QT事件产生后会被立即发送到QWidget对象

B、QWwidget中的event(QEvent *)进行事件处理

C、event(QEvent *)根据事件类型调用不同的事件处理函数

D、在事件处理函数中发送QT预定义的信号

E、调用信号关联的槽函数

四、源码分析QT事件处理机制

QT源码中事件梳理过程中调用函数如下:

QApplication::exec()QCoreApplication::exec()   QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )    QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)   bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)   inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)   bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)   bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)   bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)   bool QWidget::event(QEvent *event)

1、进入Qpplication事件循环

int main(int argc, char *argv[])     {     QApplication app(argc, argv);     Widget window;  // Widget 继承自QWidget     window.show();     return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环     }

2、进入QCoreApplication事件循环

int QApplication::exec(){#ifndef QT_NO_ACCESSIBILITY    QAccessible::setRootObject(qApp);#endif    //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环    return QCoreApplication::exec();}

3、进入QEventLoop事件队列循环

int QCoreApplication::exec(){    if (!QCoreApplicationPrivate::checkInstance("exec"))        return -1;    //得到当前Thread数据      QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;    if (threadData != QThreadData::current()) {        qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());        return -1;    }       //检查event loop是否已经创建     if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {        qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");        return -1;    }    threadData->quitNow = false;    QEventLoop eventLoop;    self->d_func()->in_exec = true;    self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;       //委任QEventLoop 处理事件队列循环    int returnCode = eventLoop.exec();    threadData->quitNow = false;    if (self) {        self->d_func()->in_exec = false;        if (!self->d_func()->aboutToQuitEmitted)            emit self->aboutToQuit();        self->d_func()->aboutToQuitEmitted = true;        sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);    }    return returnCode;}

4、进入QEventLoop::processEvents

int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags){    Q_D(QEventLoop);  //访问QEventloop私有类实例d    //we need to protect from race condition with QThread::exit    QMutexLocker locker(&static_cast<QThreadPrivate *>(QObjectPrivate::get(d->threadData->thread))->mutex);    if (d->threadData->quitNow)        return -1;     if (d->inExec) {        qWarning("QEventLoop::exec: instance %p has already called exec()", this);        return -1;    }    d->inExec = true;    d->exit = false;    ++d->threadData->loopLevel;    d->threadData->eventLoops.push(this);    locker.unlock();     // remove posted quit events when entering a new event loop    QCoreApplication *app = QCoreApplication::instance();    if (app && app->thread() == thread())        QCoreApplication::removePostedEvents(app, QEvent::Quit);    //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行 #if defined(QT_NO_EXCEPTIONS)    while (!d->exit)        processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);#else    try {        while (!d->exit)  //只要没有遇见exit,循环派发事件             processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);    } catch (...) {        qWarning("Qt has caught an exception thrown from an event handler. Throwing\n"                 "exceptions from an event handler is not supported in Qt. You must\n"                 "reimplement QApplication::notify() and catch all exceptions there.\n");         // copied from below        locker.relock();        QEventLoop *eventLoop = d->threadData->eventLoops.pop();        Q_ASSERT_X(eventLoop == this, "QEventLoop::exec()", "internal error");        Q_UNUSED(eventLoop); // --release warning        d->inExec = false;        --d->threadData->loopLevel;         throw;    }#endif     // copied above    locker.relock();    QEventLoop *eventLoop = d->threadData->eventLoops.pop();    Q_ASSERT_X(eventLoop == this, "QEventLoop::exec()", "internal error");    Q_UNUSED(eventLoop); // --release warning    d->inExec = false;    --d->threadData->loopLevel;     return d->returnCode;}

5、事件处理QEventDispatcherWin32::processEvents

bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags){    Q_D(QEventLoop);    if (!d->threadData->eventDispatcher)        return false;    if (flags & DeferredDeletion)        QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);//将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类     return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);  }

6、将获取的事件打包为消息,传递给操作系统

AbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的输入事件,并将其打包成message后,通过标准的Windows API传递给Windows OS

bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags){    Q_D(QEventDispatcherWin32);     if (!d->internalHwnd)        createInternalHwnd();     d->interrupt = false;    emit awake();     bool canWait;    bool retVal = false;    bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;    bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;    do {        DWORD waitRet = 0;        HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];        QVarLengthArray<MSG> processedTimers;        while (!d->interrupt) {            DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();            Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);             MSG msg;            bool haveMessage;             if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {                // process queued user input events                haveMessage = true;                msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst(); //从处理用户输入队列中取出一条事件,处理队列里面的用户输入事件            } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {                // process queued socket events                haveMessage = true;                msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();  // 从处理socket队列中取出一条事件,处理队列里面的socket事件            } else {                haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)                    && ((msg.message >= WM_KEYFIRST                         && msg.message <= WM_KEYLAST)                        || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST                            && msg.message <= WM_MOUSELAST)                        || msg.message == WM_MOUSEWHEEL                        || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL                        || msg.message == WM_TOUCH#ifndef QT_NO_GESTURES                        || msg.message == WM_GESTURE                        || msg.message == WM_GESTURENOTIFY#endif                        || msg.message == WM_CLOSE)) {                    // queue user input events for later processing                    haveMessage = false;                    d->queuedUserInputEvents.append(msg);  // 用户输入事件入队列,待以后处理                 }                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)                    && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {                    // queue socket events for later processing                    haveMessage = false;                    d->queuedSocketEvents.append(msg);     // socket 事件入队列,待以后处理                   }            }            if (!haveMessage) {                // no message - check for signalled objects                for (int i=0; i<(int)nCount; i++)                    pHandles[i] = d->winEventNotifierList.at(i)->handle();                waitRet = MsgWaitForMultipleObjectsEx(nCount, pHandles, 0, QS_ALLINPUT, MWMO_ALERTABLE);                if ((haveMessage = (waitRet == WAIT_OBJECT_0 + nCount))) {                    // a new message has arrived, process it                    continue;                }            }            if (haveMessage) {#ifdef Q_OS_WINCE                // WinCE doesn't support hooks at all, so we have to call this by hand :(                (void) qt_GetMessageHook(0, PM_REMOVE, (LPARAM) &msg);#endif                 if (d->internalHwnd == msg.hwnd && msg.message == WM_QT_SENDPOSTEDEVENTS) {                    if (seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS) {                        // when calling processEvents() "manually", we only want to send posted                        // events once                        needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = true;                        continue;                    }                    seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = true;                } else if (msg.message == WM_TIMER) {                    // avoid live-lock by keeping track of the timers we've already sent                    bool found = false;                    for (int i = 0; !found && i < processedTimers.count(); ++i) {                        const MSG processed = processedTimers.constData()[i];                        found = (processed.wParam == msg.wParam && processed.hwnd == msg.hwnd && processed.lParam == msg.lParam);                    }                    if (found)                        continue;                    processedTimers.append(msg);                } else if (msg.message == WM_QUIT) {                    if (QCoreApplication::instance())                        QCoreApplication::instance()->quit();                    return false;                }                 if (!filterEvent(&msg)) {                    TranslateMessage(&msg);   //将事件打包成message调用Windows API派发出去                    DispatchMessage(&msg);    //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                 }            } else if (waitRet < WAIT_OBJECT_0 + nCount) {                d->activateEventNotifier(d->winEventNotifierList.at(waitRet - WAIT_OBJECT_0));            } else {                // nothing todo so break                break;            }            retVal = true;        }         // still nothing - wait for message or signalled objects        canWait = (!retVal                   && !d->interrupt                   && (flags & QEventLoop::WaitForMoreEvents));        if (canWait) {            DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();            Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);            for (int i=0; i<(int)nCount; i++)                pHandles[i] = d->winEventNotifierList.at(i)->handle();             emit aboutToBlock();            waitRet = MsgWaitForMultipleObjectsEx(nCount, pHandles, INFINITE, QS_ALLINPUT, MWMO_ALERTABLE | MWMO_INPUTAVAILABLE);            emit awake();            if (waitRet < WAIT_OBJECT_0 + nCount) {                d->activateEventNotifier(d->winEventNotifierList.at(waitRet - WAIT_OBJECT_0));                retVal = true;            }        }    } while (canWait);     if (!seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS && (flags & QEventLoop::EventLoopExec) == 0) {        // when called "manually", always send posted events        QCoreApplicationPrivate::sendPostedEvents(0, 0, d->threadData);    }     if (needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS)        PostMessage(d->internalHwnd, WM_QT_SENDPOSTEDEVENTS, 0, 0);     return retVal;}

7、操作系统将事件发回给QT平台

extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)     {        ...        //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8         result = widget->translateMouseEvent(msg);         ...     }

8、将操作系统打包的事件解包、翻译为QApplication可识别的事件

bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)     {     ......     res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(target, &e, alienWidget, this, &qt_button_down,  qt_last_mouse_receiver);}

9、根据事件类型发送事件

bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,  QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,QWidget **buttonDown,  QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,bool spontaneous){    ...    if (spontaneous)        result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);    else        result = QApplication::sendEvent(receiver, event);          ...          return result;}

10、发送事件

inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event){       //将event标记为自发事件     //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal           if (event)           event->spont = true;       return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false; }

11、线程内事件的处理

bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event){        ...    // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。    //注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发    QObjectPrivate *d = receiver->d_func();    QThreadData *threadData = d->threadData;    ++threadData->loopLevel;    QT_TRY {        returnValue = notify(receiver, event);    } QT_CATCH (...) {        --threadData->loopLevel;        QT_RETHROW;    }    ...    return returnValue;}

12、事件的派发

任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。

bool QCoreApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *event){    Q_D(QCoreApplication);    // no events are delivered after ~QCoreApplication() has started    if (QCoreApplicationPrivate::is_app_closing)        return true;    if (receiver == 0) {                        // serious error        qWarning("QCoreApplication::notify: Unexpected null receiver");        return true;    }#ifndef QT_NO_DEBUG    d->checkReceiverThread(receiver);#endif    return receiver->isWidgetType() ? false : d->notify_helper(receiver, event);}

13、使用事件过滤器对发送的事件进行处理

bool QCoreApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * event){    // send to all application event filters    if (sendThroughApplicationEventFilters(receiver, event))        return true;     // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。     //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤    //允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。    //如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。    if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, event))        return true;    return receiver->event(event);}

14、事件派发至QObject的子类-QWidget

bool QWidget::event(QEvent *event){    ...    switch (event->type()) {    case QEvent::MouseMove:        mouseMoveEvent((QMouseEvent*)event);        break;    case QEvent::MouseButtonPress:        #if 0        resetInputContext(); #endif        mousePressEvent((QMouseEvent*)event);        break;        ...}

五、自定义事件与事件处理

1、手动发送事件的流程

A、构造事件对象

QEvent *event = new QEvent(QEvent::Close);

B、发送事件给指定对象

QApplication::sendEvent(this, event);

2、定制某个组件的事件处理

    A、确定要对组件的哪些事件进行处理, 如close、key、keyboard 事件

    B、重写对象的 event() 函数

QEvent中的主要成员函数

void ignore();接收者忽略当前事件,事件可能传递给父组件

void accept();接收者期望处理当前事件

bool isAccepted();判断当前事件是否被处理

3、事件过滤流程

 A、确定需要过滤处理哪些对象的哪些事件 
    B、构造自己的事件过滤类: 重写类的eventFilter函数

 C、在主程序中实例化一个过滤类对象
    D、调用过滤类对象的installEventFilter(receiver, QEvent *event)函数, 
在目标对象上安装过滤器。

事件过滤器可以对其他组件接收到的事件进行监控,任意的QObject对象都可以作为事件过滤器使用,事件过滤器对象需要重写eventFilter函数。

组件通过installEventFilter函数安装事件过滤器,事件过滤器在组件之前接收到事件,能够决定是否将事件转发到组件对象。

wKioL1gZ-hCB_zxpAABj4yBNK_k692.png

2、事件的发送

    sendEvent()立即同步处理要发送的event。当sendEvent()返回的时候, 表示相关的事件过滤器或目标对象处理完了event。对于多数的event类, 有一个成员函数 isAccepted() 可以用来判别event事件是已被接受处理或被拒绝处理。

    postEvent()将event提交到一个事件队列中等待调度。在下一次 Qt 的主 event loop 运行的时候,主 event loop 就会调度所有提交到队列中的 event, 以某种优化的方式. 例如, 如果有几个 resize event, 他们就会被压缩成一个事件. 同样适用于 paint events: QWidget::update() 调用postEvent(), 以避免多次重画来避免闪烁以及提高速度.

    postEvent()也被用于对象的初始化过程, 因为提交过的 event 通常在相应对象初始化完毕后极短的 时间内就会被调度. 在实现一个控件的时候, 在自定义控件的 constructor 中尽早支持事件机制是非常重要的, 在可能接受到任何事件之前,确保尽早初始化成员变量。

事件和信号不同,事件由具体对象进行处理,信号由具体对象产生,改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变。

六、自定义QDropEvent拖放事件实例

1、QDropEvent拖放事件

拖放一个文件进入窗口时将触发拖放事件,每一个QWidget对象都可以处理拖放事件。

拖放事件的处理函数

void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *e)

void dragEvent(QDropEvent *)

拖放事件中的QMimeData,QMimeData是QT中的多媒体数据类,拖放事件通过QMimeData对象传递数据,QMimeData支持多种不同类型的多媒体数据。

常用QMimeData数据处理函数

wKiom1gZ-jLSoFH7AADeg_9kPB8189.png

2、自定义拖放事件

自定义拖放事件的流程:

A、对接收拖放事件的对象调用setAcceptDrops成员函数

B、重写dragEnterEvent函数并判断MIME类型

期望类型数据:e->acceptProposedAction();

其他数据类型:e->ignore();

C、重写dragEvent函数并判断MIME类型

期望数据类型:从事件对象中获取MIME数据并处理

其他数据类型:e->ignore();

//在窗口类构造函数中设置拖放事件生效setAcceptDrops(true);//重写窗口类的dropEvent函数void MainWindow::dropEvent(QD
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