设计模式之装饰模式

核心

动态地为对象增加新的功能
装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免继承体系的膨胀(比如车有潜水和人工智能两个子类,人工智能的潜水车如果不使用装饰模式就要再写一个子类,使用装饰模式使用对象的组合实现,更加灵活也避免了写很多子类)

UML图

这里写图片描述
1.component 是真实对象和装饰对象共同的接口,这样装饰对象可以与
2.concreteComponent是真实的对象就是最后要生成的对象
3.decorator 装饰类,持有真实对象的引用
4.concreteDecorator 具体装饰类

代码实现

public interface ICar {
    void move();
}
//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑!");
    }
}
//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
    protected ICar car;
    public SuperCar(ICar car) {
        super();
        this.car = car;
    }
    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {
    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    public void fly(){
        System.out.println("天上飞!");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {
    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    public void swim(){
        System.out.println("水上游!");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {
    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }
    public void autoMove(){
        System.out.println("自动跑!");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        autoMove();
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car  = new Car();
        car.move();

        System.out.println("增加新的功能,飞行----------");
        FlyCar flycar = new FlyCar(car);
        flycar.move();

        System.out.println("增加新的功能,水里游---------");
        WaterCar  waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();

        System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游-------");
        WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar2.move();


//      Reader r = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(new File("d:/a.txt"))));

    }
}

uml图
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使用场景

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wrapper结尾的往往是装饰模式
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