设计模式之_使用指南

使用说明

由于初衷是自己总结下来自己看的 , 所以文章内的跳转连接和图片地址都为本地文件, 整个文件夹已放到CSDN和GitHub , 需要的小伙伴可以下载后用markdown编辑器打开.
CSDN
GitHub

前言

在总结这些设计模式期间我的感受是 , 对于每种模式的形态都很好理解 , 但最难的地方则是如何运用 , 也就是他的应用场景 , 这些应用场景并不能以一些简单的文字概括出来 , 甚至在运用时并不用完全遵照标准形态 , 所以在学习过程中需要着重的理解其意图 , 也就是该模式是为了解决何种问题? 其实很多模式我们都已经在用了,这个系列的总结主要是方便快速浏览某个模式的基本形态 , 方便查阅 , 也可以作为新手的入门指导.

对于设计模式的学习 , 我的建议是:

  1. 随便找一篇博客了解他的基本用法 , 这时候已经知道他的形态 / 定义 / 大致使用场景 , 但仅限于知道 , 并没有深切体会.

  2. 然后再找一本权威的书来参考实例 , 通常都会以一个非常简单的场景作为例子 , 此刻你应该思考他的大致应用场景 , 可以自己设计一个场景来带入.

  3. 然后找到该模式在 Android源码或Java源码甚至是一些开源项目的源码的实际应用 , 此刻你对该模式的理解应该掌握到理解状态了.

  4. 结合现在或以前的项目 , 找到该模式是否可以应用到你的项目中.

  5. 最后用一段极简短的总结来总结该模式 , 然后结合该模式的定义做修正.

最后 , 几乎每种设计模式的应用都会带来代码量的急剧上升 , 可以说滥用设计模式还不如不用 , 所以对每种设计模式一定要达到深层理解才算是掌握 , 也才有可能在日后的项目中应用到.

这些总结笔记可能会放到博客上 , 希望可以帮到更多的程序猿 , 同时也是希望靠大家的智慧来完善这些总结 .

最后的最后 , 非常感谢那些乐于分享的小伙伴 , 本次总结参考了N多博客 , 主要参照有这篇 , 其他的在此就不再列举了 , 有点多 , 正因为有了他们的分享 , 才使得知识获取变的如此快捷 . 以及参考了<HearFirst设计模式> / <Android源码设计模式解析与实践> 两本书.

Coding for fun;

Share for fun;

准备工作

在开始之前 , 需要先了解一些基本概念:

  1. 组合 / 聚合
    这个比较简单 , 就是整体和部分之间关系的强弱度 , 关系强度从上到下依次增强.
    依赖 : 单向存在 , 这种依赖具有临时性 , 偶然性 , Java中的表现为局部变量,方法中的参数和对静态方法的调用.
    关联 : 比依赖更强 , 可以双向存在 , Java中体现为被关联的类B以类属性的形式出现在类A中.
    聚合 : 是关联关系的特例 , 整体消失部分依然存在 , 在代码层面聚合与关联是一致的 , 只能从语义上来区分.
    组合 : 也是关联关系的一种特例 , 整体消失部分也消失 , 体现在代码层面与关联时一致的 , 只能从语义来区分 .
    了解更多
  2. MUL图
    统一建模语言 , 详细可以看这个 (作者摘自<大话设计模式>) .

创建型模式

创建型模式主要关注如何创建对象 , 宗旨是使 创建与使用分离 , 使得我们不在关注对象的创建过程 , 而更专注于使用.

除了 工厂方法模式 属于类创建型模式,其他的全部属于对象创建型模式.

创建型模式之_单例模式

仅需要一个实例情.

创建型模式之_原型模式

快速创建多个类似的实例.

创建型模式之_工厂模式

对对象实例化的管理;
包含 简单工厂模式 / 工厂方法模式 / 抽象工厂模式.

创建型模型之_建造模式

如果构造方法非常复杂
或者不同的组合方式会得到不同的结果.

结构型模式

结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。

除了适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,其他的全部属于对象结构型模式.

结构型模式之_代理模式

不想让客户直接访问对象 或 访问目标对象有困难时

再或者需要对原对象的方法做扩展时 , 可以通过代理来完成间接访问.

结构型模式之_适配器模式

如果原本的接口不符合预期

或可以用适配器抽象出变化部分.

结构型模式之_桥接模式

如果操作的结果收到两个维度变化影响 , 可以将变化1和变化2抽离出来.

结构型模式之_装饰模式

可以增强原始类 , 而又不用继承的强耦合形态.

结构型模式之_外观模式

需要调用多个子系统或使用一系列复杂的系统 , 外观模式可以为系统对外提供一个简单统一的接口.

结构型模式之_享元模式

需要大量的相似对象的创建 , 为减小开销 , 可以共享元数据.

结构型模式之_组合模式

消除树状结构的层次感 , 在概念层面 , 你从来不觉得LinearLayout和ImageView是两个层的东西 ,
而都是View .

和类关系中的组合不同 , 这里的组合可以理解为将不同层级的对象组合为一个整体.

行为型模式

行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配

由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。

除了模板方法模式解释器模式类行为型模式,其他的全部属于对象行为型模式.

行为型模式之_状态模式

封装状态的切换 . 例如一个开关 , 你在开的时候无需将"开"这个参数传给他 , 只需要知道它现在的状态是关 , 只需要做按下这个操作即可 , 而无需关注他的目标状态.

行为型模式之_模板方法模式

很多表格类的东西都需要 , 固定部分无需改动 , 只需要将变化的部分留给实现类即可.

行为型模式之_策略模式

抽离算法 , 根据不同的策略结果体现出不同的结果.

行为型模式之_命令模式

将方法的调用封装成对象 , 以便记录操作.

结构型模式之_责任链模式

用链式结构灵活的组合对象 , 处理一个请求.

行为型模式之_观察者模式

类似广播功能 , 无需知道具体接收者是谁.

行为型模式之_中介模式

将网状的对象依赖关系简化为星装结构.

行为型模式之_备忘录模式

记录状态 , 以便再次使用时可以恢复到上次的状态.

行为型模式之_解释器模式

对简单文法树的解析.

行为型模式之_访问者模式

需要被访问的元素结构比较固定 , 而访问者对元素的操作又不尽相同.

行为型模式之_迭代器模式

为不同的容器提供遍历方法 , 例如各类集合的iterator()方法.

对于日常开发几乎不怎么用的到.

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