Golang+Vue构建全功能Web应用

最近疫情在家,空闲时间比较多,整理下之前写的Golang项目Weave,补充了一些功能,加了前端实现。作为一个Web应用模板,也算是功能比较齐全了,现将开发过程中遇到的一些问题、项目特性总结下。

点击快速预览

介绍

Weave是一个基于Go+Vue实现的Web应用模板,支持前后端,拥有完整的认证、存储、Restful API等功能。

后端基于Golang开发,主要特性如下:

  • Restful API,通过gin实现,支持swagger
  • MVC架构
  • 支持Postgres存储,可以轻松替换为MySQL,使用gorm接入
  • Redis缓存
  • 基于JWT认证
  • 服务优雅终止
  • 请求限速
  • Docker容器管理,Websocket支持
  • 其他支持Prometheus监控、格式化日志、PProf

前端基于Vue开发,使用ElementPlus组件库

  • Vue3开发,使用组合式API
  • 使用vite快速编译
  • 支持WebShell,基于xtermjs
  • 图表功能,基于echarts
  • 支持WindiCSS,减少CSS编写

主要界面如下:

  • 登录界面
    在这里插入图片描述

  • Dashboard界面
    dashboard

  • 应用界面
    在这里插入图片描述

  • WebShell界面
    在这里插入图片描述

项目结构

项目组织如下:

├── Dockerfile
├── Makefile
├── README.md
├── bin
├── config # server配置
├── docs # swagger 生成文件
├── document # 文档
├── go.mod
├── go.sum
├── main.go # server入口
├── pkg # server业务代码
├── scripts # 脚本
├── static # 静态文件
└── web # 前端目录

后端结构

后端按照MVC架构实现,参考了社区一些最佳实践,具体如下:

├── pkg
│   ├── common # 通用包
│   ├── config # 配置相关
│   ├── container # 容器库
│   ├── controller # 控制器层,处理HTTP请求
│   ├── database # 数据库初始化,封装
│   ├── metrics # 监控相关
│   ├── middleware # http中间件
│   ├── model # 模型层
│   ├── repository # 存储层,数据持久化
│   ├── server # server入口,创建router
│   └── service # 逻辑层,处理业务

前端结构

前端实现Vue3实现,与一般Vue项目类似

web
├── README.md
├── index.html
├── node_modules
├── package-lock.json
├── package.json
├── public
│   └── favicon.ico
├── src # 所有代码位于src
│   ├── App.vue # Vue项目入口
│   ├── assets # 静态文件
│   ├── axios # http请求封装
│   ├── components # Vue组件
│   ├── main.js
│   ├── router # 路由
│   ├── utils # 工具包
│   └── views # 所有页面
└── vite.config.js # vite配置

一些细节

为什么使用JWT

主要是为了方便服务横向扩展,如果基于Cookie+SessionSession只能保存在服务端,无法进行负载均衡。另外通过api访问,jwt可以放在HTTP Header的Bearer Token中。

当使用Websocket时,不支持HTTP Header,由于认证统一在中间件中进行,可以通过简单通过cookie存储,也可以单独为Websocket配置认证。

JWT不支持取消,可以通过在redis存入黑名单实现。

缓存实现

加入了缓存便引入了数据一致性问题,经典的解决办法是先写数据库再写缓存(Cache-Aside模式),实现最终一致性,业务简单的项目可以使用这种方法。

那先写缓存行不行?如果同时有一个写请求一读请求,写请求会先删除缓存,读请求缓慢未命中会将DB中的旧数据载入,可能会造成数据不一致。先写数据库则不会有这样的问题,如果要实现先写缓存,可以使用双删的办法,即写前后分别操作一次缓存,这样处理逻辑会更复杂。如果不想侵入业务代码,可以通过监听Binlog来异步更新缓存。

请求限流

限流使用了golang.org/x/time/rate提供的令牌桶算法,以应对突发流量,可以对单个IP以及Server层面实现请求控制。

需要特别注意的是限流应当区别长连接与短连接,比如Weave中实现了容器exec接口,通过Websocket登录到容器,不应该影响其他正常请求。

从零开发前端

前端而言完全是毫无经验,选用了Vue3,主要是文档比较全面适合新手。UI基于了ElementPlus,目前还是Beta版本,使用过程了也遇到了一些Bug,生产过程中不建议用,无奈的是目前Vue3好像也没有比较成熟的UI库。

Vue文档以及示例很详细,上手也挺快。主要是CCS不熟悉,调整样式上花了不少功夫,后来引入了WindiCSS, 只编写了少量的样式,其他全部依赖WindiCSS实现。其他路由、请求、图表参考对应的文档实现起来也很容易。

搭建了一个比较完整的管理平台,自己还是挺满意的,后面会不断优化,加一些其他特性。

运行

后端本地运行,需要依赖Docker,Makefile文件只在Linux下有效,其他平台请自行尝试

  1. 安装数据库postgres与redis,初始化库
make init
  1. 本地运行
make run

前端使用vite编译

cd web
npm i
npm run dev

更多见ReadMe

总结

本文总结了Weave的架构与特性,以及开发过程中遇到的一些问题,从零开始实现一个完整的前后端Web应用,其他功能后面会不断优化。

所有代码见,欢迎Star

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Golang中的Gin框架提供了一种简单而强大的方法来构建Web应用程序。与此同时,Golang标准库中的"net/http"包提供了构建WebSocket服务器和客户端的功能。 首先,我们来看一下如何使用GinWebSocket构建WebSocket服务器。首先,需要导入相关的包: ```go import ( "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" ) ``` 接下来,在Gin中创建一个WebSocket处理函数: ```go func WebSocketHandler(c *gin.Context) { upgrader := websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } } } ``` 上面的代码创建了一个基本的WebSocket处理函数。它使用WebSocket标准库中的Upgrader结构来处理升级连接并创建一个WebSocket连接。 然后,我们需要在Gin中设置路由来处理WebSocket请求: ```go router := gin.Default() router.GET("/ws", WebSocketHandler) ``` 以上代码将在根路径下创建一个WebSocket处理函数。 接下来,我们来看一下如何使用GolangGin构建WebSocket客户端。首先,我们需要导入所需的包: ```go import ( "github.com/gorilla/websocket" "net/http" ) ``` 然后,我们可以使用以下代码来创建一个WebSocket客户端: ```go func main() { c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer c.Close() done := make(chan struct{}) go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } log.Printf("recv: %s", message) } }() ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case <-ticker.C: err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, Server!")) if err != nil { log.Println("write:", err) return } } } } ``` 上面的代码创建了一个WebSocket客户端,它使用WebSocket标准库中的`DefaultDialer`结构来建立WebSocket连接。 以上就是使用Golang GinWebSocket构建WebSocket客户端和服务器的简单示例。这些代码可以帮助我们使用GinGolang的标准库来构建强大的Web应用程序,并处理WebSocket通信。

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