iOS弹幕demo网上有很多,而且大多数是开源的,很多源代码我们可以自己查看。
弹幕有哪些特点呢?
最基本的特点:
1、文字越长的弹幕,跑的越快,弹幕的速度和文字长度有关系。
2、弹幕不相互碰撞。
3、如果有数据,会一条接着一跳的播放。
基于以上的基本特点,我们可以很简单的想到iOS中可以实现的方式:
1、在view中一贞一贞的draw
2、用系统的动画去做
上面一种柔性很强,可是对编程功底要求比较高,搞不好又影响了性能,还做不出好的效果。
下面一种很简单,只需要动画做好分段,处理好动画间的衔接就可以了;可是柔性相对较差一点。
这里采用系统动画来做,这样我们只需要做好下面几个方面就OK了:
1、重用或者释放;
2、暂停和继续;
3、load新数据;
4、碰撞问题;
这里简单的贴一下思路,希望能为各位敞开一扇门。
首先我们做一个单独的带动画的视图,作为我们的弹幕基本试图,后面我们只需要把这些试图组合起来就成为我们想要的弹幕了。
@interface BulletView : UIView
@property (nonatomic, copy) void(^moveBlock)(CommentMoveStatus status);//状态回调的block
@property (nonatomic, assign) NSInteger trajectory;//所在轨道编号
- (instancetype)initWithCommentDic:(BulletSettingDic *)commentDic;//这里的<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">BulletSettingDic</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">是一个自定义的类,里面主要设置了我们弹幕的背景颜色、文字颜色、字体、速率等</span>
- (void)reloadDataWithDic:(BulletSettingDic *)reloadDic;//写这个方法方便重用
- (void)startAnimation;
- (void)stopAnimation;