《教父》123读后

文章是关于《教父》系列小说的读后感,强调了故事中的人物智慧、家庭价值和谨慎决策的重要性。提到了维托柯里昂的领导魅力,迈克的勇气和责任,以及故事中展现的策略和权谋。文章还讨论了吉利安诺的角色发展和结局,以及个人情感与帝国稳定之间的冲突。

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。。。。。。。。。剧透预警。。。。。。。。。

教父1

教父1是一本特别特别好看的小说,从维托柯里昂的智慧,稳重,成熟男人魅力尽显。

由于看过比较久回头补读后感只能记住对我印象深刻的一些点,比如

男人一定要小心,做选择做事情一定谨慎。比如发动战争时的再三策划

男人最重要的是家庭和家人。比如唐对每个家人的爱护,家人的和睦,不过对女儿还是有点,没有替女儿出头

一定要勇敢,有责任心。比如唐被枪后,迈克复仇,后来接掌家族。

不要把情感都表现在面上。比如唐、桑尼和索罗左谈判,被索罗左看出桑尼和唐有分歧,导致唐被暗*

懂得韬光养晦,示弱于敌。比如迈克从西西里归来后,发动战争,先主动示弱于敌,再出其不意

只想到这些。。。。 后面想到再补

教父2

教父2是我最喜欢看的一部教父,虽然讲的是一个土匪的故事,但哪个男人没有一个英雄梦,可以快意恩仇,劫富济贫,受人景仰。

一开始看到吉利安诺,一个阳光帅气正直勇敢的大男孩形象,总觉得按照正常逻辑,他要打倒唐·克罗切,带领西西里人民走向人生巅峰。到了最后看到结局第三部都不想看了。仔细想想,这个结局又好像是必然的,他是个充满浪漫情怀的人,但是却忽略了儿时玩伴的未来,自己可以带心爱的女人逃去美国,但是完全没有想过皮肖塔该怎么办,并且论智慧,他确实不如唐·克罗切,深谋远虑。而且我也确实没有想到,最后是教父初代目和克罗切达成协议导致了吉利安诺被杀,唐·维克托·克里昂为了让迈克能够安全的从西西里返回,不得以和克罗切达成协议,让吉利安诺手里的底牌失去作用。

果然由个人好恶维持的帝国是难以长治久安的,一个规矩有一个规矩出现的道理,或许它不那么合理,但他是多少人沉淀下来的智慧。

还有要跟随时局谨慎的看待问题,今天的底牌未必是明天的底牌,今天的朋友也未必是明天的朋友。

教父3最后的教父

这一部的教父,从故事的布局,情节的描述,现场和人物的描绘可以说都可以说是登峰造极的水平,但是由于吉利安诺对我印象刻的太深,以至于我对这部看过去以后,人物关系和性格都没有理得太清楚,不过还是有让我留下深刻印象的人,比如睿智的唐·多梅尼科,做事老到狠辣的皮皮,天选之子克罗斯,集美貌于智慧于一身的安提娜。

总的来说我感觉1-2-3的顺序,文法是越来越好,故事上感觉都很不错,也都能让人感觉到纯爷们的霸气,智慧和迷人魅力

先写这么多,留个笔记,让我闲来无事,可以在脑海中放映他们的故事,可以越回味,学到的越多

电子时钟设计是一个基于单片机的综合性电子项目,涵盖硬件设计、软件设计、模块代码编写以及运行展示等多个环节。以下是该项目的详细分析与知识点总结: 电子时钟设计是一项课程设计任务,目标是开发一个功能完善的电子时钟系统。该系统以单片机为核心控制器,具备时间显示、设置和控制等功能,旨在满足用户的日常使用需求。 硬件设计的核心是系统方案原理图,它明确了系统的整体架构以及各组件之间的连接关系。外设设计方面,键盘输入模块和数码管显示模块是关键部分。键盘输入模块的工作原理包括键盘扫描、按键识别以及状态机控制等环节;数码管显示模块的工作原理则涉及数码管的驱动、显示控制和状态机控制等内容。 软件设计的核心是项目软件系统总架构图,它详细介绍了系统的软件框架,涵盖单片机编程、键盘输入模块流程图与代码、数码管显示模块流程图与代码等方面。顺序图则展示了软件的运行流程,包括系统初始化、键盘输入处理、显示控制和状态机控制等环节。 模块代码是系统各模块功能的具体实现。例如,键盘输入模块的代码实现了键盘扫描、按键识别和状态机控制等功能;数码管显示模块的代码实现了数码管驱动、显示控制和状态机控制等功能。 运行展示是项目的最终成果呈现环节,展示了电子时钟的实际运行效果,包括时间的准确显示、便捷的设置操作以及稳定的控制功能等。 单片机原理:掌握单片机的架构、指令系统和编程方法。 Proteus仿真:熟悉Proteus仿真原理、仿真环境及仿真操作。 C语言编程:理解C语言的语法、数据类型、控制结构、函数和数组等基础知识。 电子时钟设计:了解电子时钟的工作原理、设计方法和实现技术。 硬件设计:掌握硬件设计的基本原理、方法和工具。 软件设计:熟悉软件设计的基本原理、方法和工具。 模块代码实现:掌握模块代码的设计、编程和调试技巧。 电子时钟设计项目融合了硬件与软件设计,通过模块代码实现功能,并通过运行展示呈现最终效果。掌握
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