深入浅出理解决策树算法

1.定义

决策树(decision tree)是一种机器学习的方法。决策树的生成算法有ID3, C4.5等。决策树是一种树形结构,其每个非叶节点表示一个特征属性上的测试,每个分支代表这个特征属性在某个值域上的输出,而每个叶节点存放一个类别。

使用决策树进行决策的过程就是从根节点开始,测试待分类项中相应的特征属性,并按照其值选择输出分支,直到到达叶子节点,将叶子节点存放的类别作为决策结果。

总结来说:

决策树模型核心是下面几部分:

  • 结点和有向边组成
  • 结点有内部结点和叶结点俩种类型
  • 内部结点表示一个特征,叶节点表示一个类

2.决策树表示

决策树是一种十分常用的分类方法,需要监管学习(有教师的Supervised Learning),监管学习就是给出一堆样本,每个样本都有一组属性和一个分类结果,也就是分类结果已知,那么通过学习这些样本得到一个决策树,这个决策树能够对新的数据给出正确的分类。这里通过一个简单的例子来说明决策树的构成思路:

给出如下的一组数据,一共有十个样本(学生数量),每个样本有分数,出勤率,回答问题次数,作业提交率四个属性,最后判断这些学生是否是好学生。最后一列给出了人工分类结果。

然后用这一组附带分类结果的样本可以训练出多种多样的决策树,这里为了简化过程,我们假设决策树为二叉树,且类似于下图:

通过学习上表的数据,可以设置A,B,C,D,E的具体值,而A,B,C,D,E则称为阈值。当然也可以有和上图完全不同的树形,比如下图这种的:

所以决策树的生成主要分以下两步,这两步通常通过学习已经知道分类结果的样本来实现。

  1. 节点的分裂:一般当一个节点所代表的属性无法给出判断时,则选择将这一节点分成2个子节点(如不是二叉树的情况会分成n个子节点)
  2. 阈值的确定:选择适当的阈值使得分类错误率最小 (Training Error)。

3.算法

比较常用的决策树有ID3,C4.5和CART(Classification And Regression Tree),CART的分类效果一般优于其他决策树。下面介绍具体步骤。

3.1 ID3算法

ID3: 由增熵(Entropy)原理来决定那个做父节点,那个节点需要分裂。对于一组数据,熵越小说明分类结果越好。熵定义如下:

Entropy=- sum [p(x_i) * log2(P(x_i) ]

其中p(x_i) 为x_i出现的概率。假如是2分类问题,当A类和B类各占50%的时候,

Entropy = - (0.5*log_2( 0.5)+0.5*log_2( 0.5))= 1

当只有A类,或只有B类的时候,

Entropy= - (1*log_2( 1)+0)=0

所以当Entropy最大为1的时候,是分类效果最差的状态,当它最小为0的时候,是完全分类的状态。因为熵等于零是理想状态,一般实际情况下,熵介于0和1之间。

熵的不断最小化,实际上就是提高分类正确率的过程。

比如上表中的4个属性:单一地通过以下语句分类:

1. 分数小于70为【不是好学生】:分错1个

2. 出勤率大于70为【好学生】:分错3个

3. 问题回答次数大于9为【好学生】:分错2个

4. 作业提交率大于80%为【好学生】:分错2个

最后发现 分数小于70为【不是好学生】这条分错最少,也就是熵最小,所以应该选择这条为父节点进行树的生成,当然分数也可以选择大于71,大于72等等,出勤率也可以选择小于60,65等等,总之会有很多类似上述1~4的条件,最后选择分类错最少即熵最小的那个条件。而当分裂父节点时道理也一样,分裂有很多选择,针对每一个选择,与分裂前的分类错误率比较,留下那个提高最大的选择,即熵减最大的选择。

3.2 C4.5算法

C4.5:通过对ID3的学习,可以知道ID3存在一个问题,那就是越细小的分割分类错误率越小,所以ID3会越分越细,比如以第一个属性为例:设阈值小于70可将样本分为2组,但是分错了1个。如果设阈值小于70,再加上阈值等于95,那么分错率降到了0,但是这种分割显然只对训练数据有用,对于新的数据没有意义,这就是所说的过度学习(Overfitting)。

分割太细了,训练数据的分类可以达到0错误率,但是因为新的数据和训练数据不同,所以面对新的数据分错率反倒上升了。决策树是通过分析训练数据,得到数据的统计信息,而不是专为训练数据量身定做。

就比如给男人做衣服,叫来10个人做参考,做出一件10个人都能穿的衣服,然后叫来另外5个和前面10个人身高差不多的,这件衣服也能穿。但是当你为10个人每人做一件正好合身的衣服,那么这10件衣服除了那个量身定做的人,别人都穿不了。

所以为了避免分割太细,c4.5对ID3进行了改进,C4.5中,优化项要除以分割太细的代价,这个比值叫做信息增益率,显然分割太细分母增加,信息增益率会降低。除此之外,其他的原理和ID3相同。

3.3 CART:分类回归树

CART是一个二叉树,也是回归树,同时也是分类树,CART的构成简单明了。

CART只能将一个父节点分为2个子节点。CART用GINI指数来决定如何分裂:

GINI指数:总体内包含的类别越杂乱,GINI指数就越大(跟熵的概念很相似)。

a. 比如出勤率大于70%这个条件将训练数据分成两组:大于70%里面有两类:【好学生】和【不是好学生】,而小于等于70%里也有两类:【好学生】和【不是好学生】。

b. 如果用分数小于70分来分:则小于70分只有【不是好学生】一类,而大于等于70分有【好学生】和【不是好学生】两类。

比较a和b,发现b的凌乱程度比a要小,即GINI指数b比a小,所以选择b的方案。以此为例,将所有条件列出来,选择GINI指数最小的方案,这个和熵的概念很类似。

CART还是一个回归树,回归解析用来决定分布是否终止。理想地说每一个叶节点里都只有一个类别时分类应该停止,但是很多数据并不容易完全划分,或者完全划分需要很多次分裂,必然造成很长的运行时间,所以CART可以对每个叶节点里的数据分析其均值方差,当方差小于一定值可以终止分裂,以换取计算成本的降低。

CART和ID3一样,存在偏向细小分割,即过度学习(过度拟合的问题),为了解决这一问题,对特别长的树进行剪枝处理,直接剪掉。

以上的决策树训练的时候,一般会采取Cross-Validation法:比如一共有10组数据:

第一次. 1到9做训练数据, 10做测试数据

第二次. 2到10做训练数据,1做测试数据

第三次. 1,3到10做训练数据,2做测试数据,以此类推

做10次,然后大平均错误率。这样称为 10 folds Cross-Validation。

比如 3 folds Cross-Validation 指的是数据分3份,2份做训练,1份做测试。

4.总结

4.1 优点:

  1. 简单直观,生成的决策树很直观。
  2. 基本不需要预处理,不需要提前归一化,处理缺失值。
  3. 使用决策树预测的代价是O(log2m)O(log2m)。 m为样本数。
  4. 既可以处理离散值也可以处理连续值。很多算法只是专注于离散值或者连续值。
  5. 可以处理多维度输出的分类问题。
  6. 相比于神经网络之类的黑盒分类模型,决策树在逻辑上可以得到很好的解释
  7. 可以交叉验证的剪枝来选择模型,从而提高泛化能力。
  8. 对于异常点的容错能力好,健壮性高。

4.2 缺点:

  1. 决策树算法非常容易过拟合,导致泛化能力不强。可以通过设置节点最少样本数量和限制决策树深度来改进。
  2. 决策树会因为样本发生一点点的改动,就会导致树结构的剧烈改变。这个可以通过集成学习之类的方法解决。
  3. 寻找最优的决策树是一个NP难的问题,我们一般是通过启发式方法,容易陷入局部最优。可以通过集成学习之类的方法来改善。
  4. 有些比较复杂的关系,决策树很难学习,比如异或。这个就没有办法了,一般这种关系可以换神经网络分类方法来解决。
  5. 如果某些特征的样本比例过大,生成决策树容易偏向于这些特征。这个可以通过调节样本权重来改善。

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